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![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/305.png)
Tueur de joueurs du Japon (Qualif. Zone Asie)
Face aux joueurs du Japon (Qualif. Zone Asie) : Paramètres + 80%
Face aux joueurs du Japon (Qualif. Zone Asie) : Paramètres + 80%
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Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +150%
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +150%
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Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 40%)
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 40%)
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Techniques Spéciales sur ballons flottants bas : Intensité + 20%
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Probabilité Coup Critique augmentée
Probabilité Coup Critique x 3
Probabilité Coup Critique x 3
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Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
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Tueur de joueurs du Japon (Qualif. Zone Asie)
Face aux joueurs du Japon (Qualif. Zone Asie) : Paramètres + 80%
Face aux joueurs du Japon (Qualif. Zone Asie) : Paramètres + 80%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/283.png)
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/127.png)
Maître de la surface de réparation
Dans la surface de réparation : Paramètres + 20%
Dans la surface de réparation : Paramètres + 20%
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Réceptionne le centre en ballon flottant haut (probabilité d'activation : 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/320.png)
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +150%
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +150%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1352.png)
Maître de la zone centrale/zone de danger
Dans la zone centrale/zone de danger : Paramètres + 25 %
Dans la zone centrale/zone de danger : Paramètres + 25 %
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Si le duel est perdu, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
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Au moment d'une Interception automatique dans la zone centrale, la Technique Spéciale est activée sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
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En remportant le duel, Paramètres +5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)
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Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (25% au max.)
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (25% au max.)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/225.png)
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/125.png)
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1034.png)
Réduction de 3.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Lien Type (V)
Plus il y a de joueurs de Type V participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %)
Plus il y a de joueurs de Type V participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %)
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Réduction de 5.5 % des effets diminution Paramètres pour les joueurs de Type V
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/158.png)
Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 50%
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/990.png)
Plus son Endurance est réduite et plus ses Paramètres augmentent (max. 30%)