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FW

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)

Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité TS Ballon Flottant Haut des Joueurs Qualif. Zone Asie : +5%
Paramètres augmentés
Cha Incheon : Paramètres + 3%
Paramètres augmentés
Joueurs Qualif. Zone Asie : Tous Paramètres +2%
Placeur de Ballons Haut
Les centres sont toujours des ballons hauts
Renforcement Interception Automatique
Au moment de l'Interception automatique d'un coéquipier Qualif. zone Asie, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 30% (Endurance utilisée : 0)




OMF / FW








DMF

Puissance de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 30%)

Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 5% face aux joueurs Non-Japonais
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 2 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type F : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -35 %




OMF / FW


Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts
Augmentation Cage Pleine Puissance
Lorsqu'il met un but : Cage Pleine Puissance + 10%
Stimulus (Club)
En remportant le duel, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier joueurs de Clubs
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais : Paramètres +7% pour tous les joueurs




FW

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -10%




OMF / FW

L'Éveil des Guerriers [Japon & Amérique du Nord et Latine]
Joueurs Japonais et d'Amérique du Nord et Latine : Tous Paramètres + 10%
Placeur de Ballons Haut
Les centres sont toujours des ballons hauts

Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts
Augmentation Cage Pleine Puissance
Le match démarre avec Cage Pleine Puissance remplie à 30%
Tueur de Joueurs Japonais
Paramètres + 25% face aux joueurs Japonais
Tueur de Type Vitesse
Face aux Joueurs Type Vitesse : Paramètres + 25%




FW

Tireur de surface de réparation
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir. (probabilité d'activation : 80%)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Tueur de Contre
Si l'adversaire choisit Contre : Paramètres +10 %
Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 10 %




FW

Tireur de surface de réparation
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir. (probabilité d'activation : 80%)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Tueur de Contre
Si l'adversaire choisit Contre : Paramètres +10 %
Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 10 %




FW

Lien Nationalité (Non-Japonais)
Plus il y a de joueurs non-Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 25 %, jusqu’à 5 joueurs)

Pression
En remportant le duel, Paramètres - 10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Tacle adverse lors de duels
Paramètres augmentés
Joueurs Allemands : Paramètres + 2%
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts





DMF / OMF

Bonus victoire en duels
À chaque fois qu’une victoire est remportée en duel : Tous Paramètres + 20% (jusqu'à 2 fois max. )

Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de déplacement augmentée de 8 sur un dribble réussi
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%
Scellement de la TS
Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)




FW


Paramètres augmentés
Paramètres +2 % pour Tsubasa en club
Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige
Lien
Paramètres +1.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs de Clubs dans l'équipe




FW

Tireur de surface de réparation
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir. (probabilité d'activation : 80%)

Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)




OMF / FW

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Tueur de Contre
Si l'adversaire choisit Contre : Paramètres +15%
Hotline (Misaki)
En recevant une passe de (Misaki), Paramètres +5% lors du choix de la commande suivante
Lien
Paramètres +6 % pour tous les joueurs avec au moins 2 joueurs Japonais
Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts




GK

Lien Équipe (Club)
Plus il y a de joueurs Club participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu'à 2 joueurs)

Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance + 20%
Maître de Coup de poing
Probabilité de 60 % donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien



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