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DMF

Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 35 %)

Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 7 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Paramètres augmentés
Joueurs Hollandais : Tous Paramètres +3 %
Lien
Avec au moins 2 joueurs Hollandais : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




OMF / FW


Réducteur d'interception automatique
-50 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les DF de l'équipe adverse
Hotline directe (Pépé)
Lorsqu'un joueur de Club allié reçoit une passe de Pépé, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +10 %
Paramètres augmentés
Joueurs de club espagnol: Paramètres + 3 %
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type V : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.




FW


Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
Maître de la zone de danger
Paramètres + 25% dans les zones de danger
Lien
Avec au moins 3 joueurs japonais de type Technique : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Stimulus (Misaki, Wakashimazu)
En remportant le duel, Intensité TS +5 % lors de la TS suivante pour le coéquipier (Misaki, Wakashimazu)




DF


Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 15%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de Type V : Paramètres +3 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




DMF / OMF


Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Maître des duels (adversaire unique)
Paramètres +10 % et -30 % de consommation d'endurance pour le joueur lors d'un duel offensif contre un seul joueur (hors gardien)
Placeur de Ballons Bas
Les centres se changent en ballons flottants bas (probabilité d'activation : 70%)
Lien
Paramètres +7 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs de Clubs dans l'équipe




OMF / FW


Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.
Lien
10 % de chances de déclencher une technique spéciale lors de l'interception automatique d'un allié avec au moins 3 joueurs hollandais dans l'équipe (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 joueurs Hollandais : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Maître de la surface de réparation
Dans la surface de réparation : Paramètres + 30%




DMF / OMF

Assistance
Probabilité fixe pour le joueur de venir participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon, (sauf gardien)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Paramètres augmentés
Joueur Club : Paramètres + 3%
Hotline directe (Zédane)
Lorsqu'un AT/MO allié reçoit une passe de Zédane, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 10 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Tueur de Joueurs Japonais
Paramètres + 10% face aux joueurs Japonais




OMF / FW

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)

Stimulus (AT)
En remportant le duel, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT)
Combinaison (Kazami)
Avec Shinnosuké Kazami dans la même équipe : Paramètres + 20%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 7 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Le désir de victoire (en infériorité numérique)
Paramètres +5 % pour les joueurs japonais de l'équipe si elle est menée au score
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type F : Paramètres +3 % pour tous les joueurs




OMF


Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 2.5 lors d'un Dribble réussi
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs (Club de Type T) : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Stimulus (Joueurs Japonais)
En remportant le duel, Intensité TS + 3% lors de la TS suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)




OMF

Le créateur d'occasions
Lors du choix de passe au cours d'un duel, possibilité d'ajuster la position de la passe à un coéquipier dans un rayon donné.

Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
Lien
Avec au moins 6 joueurs Japonais : Paramètres +1.5% pour tous les joueurs
Lien
Paramètres +2.5% pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs de Clubs dans l'équipe
Hotline directe (Tsubasa)
Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Tsubasa, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.




FW


Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type V : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (20% au max. )
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




OMF / FW

Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 25 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 4 lors d'un Dribble réussi
Soutien (Pascual)
Pascual a 70 % de chances de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais : Paramètres +5% pour tous les joueurs
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




OMF / FW

Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 35%

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 4 lors d'un Dribble réussi
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type Force
Hotline directe (Lévine)
Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Lévine, Paramètres + 5% lors du choix de sa commande suivante




OMF / FW


Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Tacle adverse lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
Lien
Avec au moins 2 Joueurs de NEXT DREAM : Paramètres - 4 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Paramètres +2 % pour tous les joueurs avec au moins 2 Joueurs de NEXT DREAM
Soutien (Tsubasa)
Tsubasa a 60 % de chances de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul




DMF / OMF / FW

Augmentation Cage Pleine Puissance
Le match démarre avec la Cage Pleine Puissance remplie à 15%.

Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 25 %
Renforcement Interception Automatique (zone centrale)
Au moment d'une Interception automatique dans la zone centrale, la Technique Spéciale est activée sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Lien
15 % de chances de déclencher une technique spéciale lors de l'interception automatique d'un allié avec au moins 4 joueurs Golden 23 (dépense d'endurance : 0)
Lien
Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs Golden 23 dans l'équipe
Maître de la surface de réparation
Dans la surface de réparation : Paramètres +25 %




OMF / FW

Combinaison (Jito)
Quand Jito est dans la même équipe : Paramètres +20 %

Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -10%
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 15% (jusqu'à 1 fois max.)
Lien
Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs de Clubs dans l'équipe
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)




DMF


Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige
Lien
Avec au moins 5 joueurs non-Japonais de Type Vitesse : Au moment d'un Contre Automatique d'un coéquipier, activation d'une Technique Spéciale selon une probabilité de 10% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type Vitesse : Paramètres +2% pour tous les joueurs
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 30%




DF


Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige
Lien
10 % de chances de déclencher une technique spéciale lors de l'interception automatique d'un allié avec au moins 5 joueurs non-japonais de Type F dans l'équipe (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 3 Joueurs Non-Japonais de Type F : Paramètres +2% pour tous les joueurs
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement




DF


Paramètres diminués
AT adverse lors de duels : Paramètres - 10 %
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 40% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Paramètres +2 % pour tous les joueurs avec au moins 5 Joueurs de Clubs dans l'équipe
Lien
Paramètres +1 % pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs de Type V.
Pression
En remportant le duel, Paramètres - 15 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)




OMF / FW


Lien
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais de type V : Paramètres +7.5% pour tous les joueurs
Réducteur d'interception automatique
-30 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MD/DF de l'équipe adverse
Paramètres augmentés
Paramètres de Santana, Léo : +2%
Paramètres augmentés
Joueurs d'Amérique du Nord et Latine : Paramètres + 2%
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -5 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)



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