Search




FW

Hotline (Tsubasa)
En recevant une passe de (Tsubasa), Paramètres + 20% lors du choix de la commande suivante

Tueur de GB
Face au GB : Paramètres + 7%
Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 10% face aux joueurs Non-Japonais
Augmentation Cage Pleine Puissance
Lorsqu'il met un but : Cage Pleine Puissance + 20%
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Vitesse : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige




GK


Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 10% des effets diminution Paramètres pour soi-même
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Lien
Avec au moins 3 joueurs de Type T : Paramètres +4 % pour tous les joueurs




FW


Le désir de victoire (égalité)
Paramètres +10 % en cas d'égalité de buts (sauf en cas de 0-0)
Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Tacle adverse lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 10% des effets diminution Paramètres pour soi-même
Lien
Paramètres +4 % pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs Rising Sun dans l'équipe




OMF / FW

Combinaison (Jito)
Quand Jito est dans la même équipe : Paramètres +20 %

Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -10%
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 15% (jusqu'à 1 fois max.)
Lien
Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs de Clubs dans l'équipe
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)




OMF / FW

Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Tir +30 %

Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type V : Paramètres +6 % pour tous les joueurs
Réducteur d'interception automatique
-20 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MD/DF de l'équipe adverse




DF


Paramètres augmentés
Joueurs d'Asie : Paramètres + 3%
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +10% face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Récupération
Raccourcit de 80% le temps en Étourdissement
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)




GK

Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien

Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance +10 %
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +30 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%




GK

Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien

Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance +10 %
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +30 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%






DMF / OMF

Super Remplaçant
Entrée en cours de match : Paramètres + 40%

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 15%)
Demande de ballon bas
Réceptionne le centre en ballon flottant bas (probabilité d'activation : 80%)
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




OMF / FW


Combinaison (Diaz)
Avec Diaz dans la même équipe : Paramètres + 5%
Paramètres augmentés
Diaz : Paramètres + 3%
Paramètres augmentés
Joueurs Amérique du Nord et Latine de Type F : Paramètres + 2%
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)





OMF / FW

Bonus victoire en duels
À chaque fois qu’une victoire est remportée en duel : Tous Paramètres + 20% (jusqu'à 2 fois max. )

Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -5%
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%
Lien
Paramètres +7 % pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs Européens




FW


Réducteur d'interception automatique
-30 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les DF de l'équipe adverse
Demande de ballon bas
Réceptionne le centre en ballon flottant bas (probabilité d'activation : 80%)
Tueur de Contre
Si l'adversaire choisit Contre : Paramètres +20%
Lien
Avec au moins 3 Joueurs Japonais : Paramètres +5.5 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




DF / DMF


Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 60%)
Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 20% (jusqu'à 1 fois max.)
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type Force : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type Force : Paramètres +2% pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




GK

Dégagement long
Lorsque le gardien dégage le ballon, il le passe à l'équipier qui se trouve le plus loin dans la zone de l'équipe. (Probabilité d'activation : 100 %)

Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Endurance utilisée lors d'une TS : -25 %
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Tueur de Tir (Flottant haut)
Face au Tirs sur ballons flottants hauts : Paramètres + 5%
Puissance de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 10%)




OMF

Tueur de joueurs de l'Italie (Juniors)
Face aux joueurs de l'Italie (Juniors) : Paramètres + 40%

Tueur de Milieux Défensifs / Défenseurs
Face aux MD et DF : Paramètres + 25%
Tueur de Type Technique
Paramètres + 15% face à Type T
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Paramètres diminués
Défense joueur Type Technique des adversaires en duel : - 20% (probabilité d'activation : 50%)




DF / DMF

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)




History