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![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/785.png)
Renforcement TS (Flottant bas)
Intensité de la TS sur ballon flottant bas + 25%
Intensité de la TS sur ballon flottant bas + 25%
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Réduction de 2.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
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Renforcement TS (Flottant bas)
Intensité de la TS sur ballon flottant bas + 25%
Intensité de la TS sur ballon flottant bas + 25%
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Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Marquage défensif
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 1 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 1 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
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Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1166.png)
Réduction de 4 % des effets diminution paramètres pour les alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/225.png)
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Combinaison (Cha)
Avec Cha Incheon dans la même équipe : Paramètres +30%
Avec Cha Incheon dans la même équipe : Paramètres +30%
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Avec au moins 3 joueurs non-japonais de type Technique : Paramètres +1.5% pour tous les joueurs
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Combinaison (Kazuo)
Avec Kazuo Tachibana dans la même équipe : Paramètres +15%
Avec Kazuo Tachibana dans la même équipe : Paramètres +15%
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Plus il y a de joueurs collégiens participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 10 %)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/385.png)
Réduction de 3% des effets diminution Paramètres pour les collégiens
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Lien Nationalité (Japon)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 15 %, jusqu’à 5 joueurs)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 15 %, jusqu’à 5 joueurs)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/464.png)
Réduction de 5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/79.png)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
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Renforcement TS
Intensité de toutes les TS + 20%
Intensité de toutes les TS + 20%
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-15 % de consommation d'endurance pour les techniques spéciales de Pierre et Napoléon allié
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Lorsqu'un Pierre ou Napoléon allié reçoit une passe de Zédane, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
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Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 25 %
Dans la zone centrale : Paramètres + 25 %
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Réduction de 4 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Lien Type (T)
Plus il y a de joueurs de Type T participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %)
Plus il y a de joueurs de Type T participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %)
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Réduction de 5.5 % des effets diminution Paramètres pour les joueurs de Type T
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/143.png)
Tueur de GB
Face au GB : Paramètres + 20%
Face au GB : Paramètres + 20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/487.png)
Réduction de 1 % des effets diminution paramètres pour les alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/306.png)
Lien Nationalité (Japon)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/2015.png)
Si le duel est perdu, Paramètres + 10% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (DF)
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Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
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Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/301.png)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)
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Marquage défensif
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1516.png)
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/2250.png)
Tant qu'il a plus de 1 en endurance, Schneider allié peut utiliser sa technique spéciale à la puissance normale
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Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)