Search




DF / DMF

Soutien (Eric)
Eric a une chance de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul

Lien
20 % de chances de déclencher une technique spéciale lors de l'interception automatique d'un allié avec au moins 3 joueurs Allemands dans l'équipe (Endurance utilisée : 0)
Opposition (Joueurs Japonais)
Paramètres + 10% face aux joueurs Japonais
Paramètres augmentés
Joueurs Allemands : Paramètres + 2%
Paramètres augmentés
Joueurs Européens : Paramètres +1%
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.





DF / DMF

Puissance de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)

Résistant
Le joueur ne se fait plus envoyer en l'air par le tir.
Stimulus (Joueurs Japonais)
En remportant le duel, Paramètres +5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Impact (Tacle)
Remporter un duel en Tacle prolonge le temps en Étourdissement de l'adversaire de 60 %.




DMF / OMF

Assistance
Probabilité fixe pour le joueur de venir participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon. De plus, -10 % de consommation d'endurance lors du Assistance (hors gardien de but).

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Tueur de joueur de clubs
Face aux Joueurs Club : Paramètres + 10%
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type T : Paramètres +7 % pour tous les joueurs




DMF / OMF

Tueur de Type Vitesse
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 20%

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Renforcement Interception Automatique (zone centrale)
Au moment d'une Interception automatique dans la zone centrale, la Technique Spéciale est activée sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)




DMF / OMF


Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 7 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Paramètres augmentés
Joueurs Japonais : Paramètres +1.5 %
Lien
20 % de chances de déclencher une technique spéciale lors de l'interception automatique d'un allié avec au moins 4 Joueurs Japonais dans l'équipe (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type F : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 80%)




DMF / OMF


Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.
Tueur de Joueurs Non-Japonais
Face aux Joueurs Non-Japonais : Paramètres + 25%
Lien
Avec au moins 2 joueurs (Club de Type T) : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 2 joueurs (Club de Type T) : Paramètres +3 % pour tous les joueurs
Hotline directe (Misugi)
Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Misugi, Paramètres + 5% lors du choix de sa commande suivante




DF / DMF

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)

Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment de l'interception ou du contre automatique, la technique spéciale est activée avec une probabilité de 70 % (Endurance utilisée : 0)
Paramètres augmentés
Schneider : Paramètres + 2%
Lien
Avec au moins 2 joueurs Non-Japonais de type Force : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres +3 % pour tous les joueurs
Opposition (Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas))
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 15%




DF


Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (10% au max. )
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 60%)
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type V : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




DF

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)

Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment de l'interception ou du contre automatique, la technique spéciale est activée avec une probabilité de 70 % (Endurance utilisée : 0)
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Lien
Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs de Clubs dans l'équipe
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 8%




GK

Dégagement long
Lorsque le gardien dégage le ballon, il le passe à l'équipier qui se trouve le plus loin dans la zone de l'équipe. (Probabilité d'activation : 100 %)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Paramètres diminués
(Équipe adverse) AT : Paramètres - 2%
Ignore le Type du joueur
Désactive l'Effet Type pour le Type posant des difficultés
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 15%
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type V : Paramètres - 7.5% pour tous les joueurs adverses




GK

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)

Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance + 20%
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type Vitesse : Paramètres +2% pour tous les joueurs




OMF


Stimulus (AT/MO)
En remportant le duel, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT/MO)
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Hotline directe (Rivaul)
Lorsqu'un AT/MO allié reçoit une passe de Rivaul, Paramètres + 5% lors du choix de sa commande suivante




OMF / FW


Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 5%
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Renforcement TS (combinaison)
Intensité de technique spéciale de combinaison +5 %
Soutien (Tsubasa)
Tsubasa a 60 % de chances de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type F : Paramètres +5 % pour tous les joueurs




DMF / OMF

Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (20% au max. )

Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 12% face aux joueurs Non-Japonais
Lien
Avec au moins 2 joueurs (Club de Type T) : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Hotline (Hollande)
En recevant une passe de joueurs Hollandais, Paramètres + 12% lors du choix de la commande suivante




OMF / FW


Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Tacle adverse lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
Lien
Avec au moins 2 Joueurs de NEXT DREAM : Paramètres - 4 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Paramètres +2 % pour tous les joueurs avec au moins 2 Joueurs de NEXT DREAM
Soutien (Tsubasa)
Tsubasa a 60 % de chances de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul




DMF

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)

Placeur de Ballons Bas
Les centres sont toujours des ballons bas
Tireur Longue Distance
Ses tirs ne subissent plus les effets de la distance (Probabilité d'activation : 80%, s'active uniquement en Duel)
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type T : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de toutes les TS + 10%






DMF / OMF

Esquive de danger
Lorsqu'un joueur fait face à plusieurs adversaires lors d'un duel offensif, le nombre d'adversaires est réduit à 1. De plus, les adversaires mis à l'écart grâce à l'effet d'« esquive de danger » sont étourdis (jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).

Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 80%)
Hotline directe (Matsuyama)
Lorsqu'un AT/MO allié reçoit une passe de Matsuyama, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +8 %.
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type V : Paramètres +7 % pour tous les joueurs
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)



History