Compétence Passive

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1871 Bonus victoire en duels En gagnant un duel : Tous Paramètres + 3 % (jusqu'à 1 fois max.) C +3% 100%
1870 Tir boulet de canon En choisissant Tir Technique Spéciale en duel, annulation et désactivation des effets de « Paramètres diminués » (sauf Lien) et « Intensité Technique Spéciale diminuée ». Fait également reculer les joueurs touchés. De plus, à partir du deuxième adversaire, l’intensité de la TS augmente de 5 % pour chaque joueur touché (max. 20 %). S +5% 100%
1869 Hotline (Tsubasa) En recevant une passe de Tsubasa, Paramètres +40 % lors du choix de la commande suivante S +40% 100%
1868 Assistance Probabilité de 70 % pour le joueur de venir participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon. (Hors gardien de but) S +0% 70%
1867 Soutien (DF japonais) Un joueur MD japonais a 70 % de chances de rejoindre un duel défensif lorsque ce joueur y participe tout seul. S +0% 70%
1866 Renforcement Interception Automatique (zone centrale/de danger) Au moment d'une Interception automatique dans la zone centrale/de danger, la Technique Spéciale est activée sous une probabilité de 100 % (Endurance utilisée : 0) S +0% 100%
1865 Feinte à angle droit Si le joueur remporte un duel avec une TS de une-deux ou de dribble, les adversaires dans une certaine zone autour de la position du joueur reculent et leur Endurance est réduite de 30 % de l'Endurance utilisée par la Technique Spéciale. De plus, la probabilité de Coup Critique est augmentée de 30 % lors de l'utilisation de la Technique Spéciale suivante. (Un joueur possédant « Résistant » ne subira pas d'effet de recul.) S +30% 100%
1864 Défense solide En cas de victoire dans tous les types de duels défensifs (Interception Automatique et Contre Automatique inclus), 100 % de chances d'envoyer valser et d’étourdir les adversaires dans un certain rayon autour de soi. (Ne se déclenche pas en cas de victoire due à un ordre de contre) S +0% 100%
1863 Confiance (Collégiens à Coupe du monde espoirs) Si le duel est perdu, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante pour les coéquipiers (Collégiens à Coupe du monde espoirs) B +5% 100%
1862 Le désir de victoire obtenu (en infériorité numérique) Paramètres +5 % pour les joueurs Collégiens à Coupe du monde espoirs si l'équipe est menée au score A +5% 100%
1861 Stimulus (Collégiens à Coupe du monde espoirs) En remportant le duel, Intensité TS +5 % lors du choix de la commande suivante pour les coéquipiers (Collégiens à Coupe du monde espoirs) B +5% 100%
1860 Stimulus (Collégiens à Coupe du monde espoirs) En remportant le duel, Intensité TS +3 % lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Collégiens à Coupe du monde espoirs) C +3% 100%
1859 Hotline directe (Misaki) Lorsqu'un joueur asiatique allié reçoit une passe de Misaki, Paramètres +5 % lors du choix de sa commande suivante C +5% 100%
1858 Maître de la zone centrale/zone de danger Dans la zone centrale/zone de danger : Paramètres +15 % A +15% 100%
1857 Maître de la surface de réparation/zone de danger Dans la surface de réparation/zone de danger : Paramètres +15 % A +15% 100%
1856 Hotline directe (Takéshi) Lors qu’un joueur collégien à Coupe du monde espoirs allié reçoit une passe de Takéshi, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante C +5% 100%
1855 Assistance 40 % de chances pour le joueur de venir participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon (sauf gardien) S +0% 40%
1854 Le désir de victoire (égalité) Paramètres +15 % en cas d'égalité de buts A +15% 100%
1853 Lien Nationalité (Europe) Plus il y a de joueurs européens participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 5 %, jusqu’à 1 joueur) B +5% 100%
1852 Stimulus (Europe) En remportant le duel, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier joueur européen A +5% 100%