Endurance | 1222 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 121160 | ||||||
Attaque | 31557 | ||||||
Dribble |
8868
+754 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Tir |
7721
+524 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Passe |
9092
+998 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Défense | 43697 | ||||||
Tacle |
12670
+1314 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Contre |
12257
+1231 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Interception |
11204
+1421 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Physique | 45906 | ||||||
Rapidité |
12819
+944 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Puissance |
12582
+896 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Technicité |
10404
+1061 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
Ballon haut: | Normal | Ballon bas: | Normal |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
Compétence d'Équipe
S Super cohésion [5 joueurs ou plus Type F Japon] | |
Avec au moins 5 Joueurs (Japonais de Type F) : Tous Paramètres + 25% |
Compétence Passive
A Maître de la Bonne Lecture du Jeu | |
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 30% |
Évolution du Potentiel
Le prix d'une lutte confuse | |
Si le duel est perdu, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien) | |
Renforcement Interception Automatique | |
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0) | |
Scellement de la TS | |
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. | |
Résistance au terrain cabossé | |
N'est pas influencé par un terrain cabossé. | |
Lien | |
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type F : Paramètres +6% pour tous les joueurs |
Techniques Spéciales
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Faute | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Interception à bras le corps | S | Interception | 521 | 0 | 365 | 1.43 | 0 | 0% | - | 1 0 |
Passe puissante | A | Passe | 348 | 0 | 150 | 2.32 | 0 | 0% | Distance | 0 0 |
Défense en angle droit | A | Tacle | 370 | 0 | 325 | 1.14 | 0 | 2% | - | 0 0 |