Endurance | 1252 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 102598 | ||||||
Attaque | 32527 | ||||||
Dribble |
6684
+1317 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Tir |
10001
+1980 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Passe |
7471
+1474 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Défense | 33001 | ||||||
Tacle |
8134
+1607 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Contre |
7322
+1444 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Interception |
9095
+1799 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Physique | 37070 | ||||||
Rapidité |
8934
+1767 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Puissance |
8574
+1695 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Technicité |
7433
+1467 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
Ballon haut: | Bon | Ballon bas: | Bon |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
Compétence d'Équipe
S Super cohésion [5 joueurs ou plus Type V Japon] | |
Avec au moins 5 Joueurs (Japonais de Type V) : Tous Paramètres + 25% |
Compétence Passive
S Concentration (fin de match) | |
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 100 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation). |
Évolution du Potentiel
Hotline directe (Tsubasa) | |
Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Tsubasa, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %. | |
Augmentation Cage Pleine Puissance | |
Le match démarre avec Cage Pleine Puissance remplie à 20% | |
Lien | |
Avec au moins 3 joueurs Juniors de Type V : Paramètres + 7 % pour tous les joueurs |
Techniques Spéciales
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Faute | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Golden Duo | S | Une-deux | 530 | 0 | 435 | 1.22 | 0 | 0% | Distance | 0 0 |
Interception Triplé au Tournoi | S | Interception | 524 | 0 | 370 | 1.42 | 0 | 0% | - | 0 0 |
Passe feuille morte | S | Passe | 517 | 0 | 220 | 2.35 | 0 | 0% | Distance | 0 0 |