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Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Parameter-Erhöhung
Brian: Parameter +5%
Brian: Parameter +5%
Anspornen (Niederländische Spieler)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Niederländischen Spieler): Seine Parameter +5%
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Niederländischen Spieler): Seine Parameter +5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Bande
Wenn Brian mitspielt: Parameter aller Spieler +4%
Wenn Brian mitspielt: Parameter aller Spieler +4%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Spielerbindung (Totaler Fußball)
Je mehr der vorgegebenen Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich seine Parameter (max. 25%) (Vorgegebene Spieler: Brian, Kaiser, Rensenbrink, Dick, Doleman)
Je mehr der vorgegebenen Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich seine Parameter (max. 25%) (Vorgegebene Spieler: Brian, Kaiser, Rensenbrink, Dick, Doleman)
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Anspornen (Brian)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Brian): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +4%
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Brian): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +4%
Parameter-Erhöhung
Brian: Parameter +1%
Brian: Parameter +1%
Bande
Bei 5 oder mehr niederländischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Bei 5 oder mehr niederländischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Nationalitätsbindung (EUR)
Je mehr Europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%)
Je mehr Europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%)
Parameter-Erhöhung
Brian: Parameter +3%
Brian: Parameter +3%
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) EUR: Parameter +2%
(Eigenes Team) EUR: Parameter +2%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Spezialfähigkeit verbessern (Rang A)
Rang-A-Spezialfähigkeiten: Kraft +80%
Rang-A-Spezialfähigkeiten: Kraft +80%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +20% (Auslösungsrate 50%, Auslösung nur bei Matchup)
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +20% (Auslösungsrate 50%, Auslösung nur bei Matchup)
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
FRA-Killer
Gegen Französische Spieler: Parameter +20%
Gegen Französische Spieler: Parameter +20%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +35%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +35%
Automatisches Abfangen schwächen
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -35%
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -35%
Kombination (Furukawa)
Wenn Kotaro Furukawa im selben Team ist: Alle Parameter +20%
Wenn Kotaro Furukawa im selben Team ist: Alle Parameter +20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 7% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 7% abgemildert
Siegeswille (bei Ausgeglichenheit)
Bei Gleichstand: Parameter der japanischen Spieler des eigenen Teams +5% (außer bei 0:0)
Bei Gleichstand: Parameter der japanischen Spieler des eigenen Teams +5% (außer bei 0:0)
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 75%)
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 75%)
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -25%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -25%
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) Klub-Spieler: Parameter -1.5%
(Gegnerisches Team) Klub-Spieler: Parameter -1.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Doppelpass-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Unterdrückt 1 Doppelpass-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Kombinationstechnik-Killer
Bei Auswahl einer Kombinationstechnik durch den Gegner: Parameter +20% (außer bei autom. Matchups)
Bei Auswahl einer Kombinationstechnik durch den Gegner: Parameter +20% (außer bei autom. Matchups)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +12%
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +12%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 25%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 25%)
Kombination (Napoleon)
Wenn Napoleon im selben Team ist: Parameter +10%
Wenn Napoleon im selben Team ist: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1%
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Wenn Napoleon (S-Typ) mitspielt: Parameter aller Spieler +2.5%
Wenn Napoleon (S-Typ) mitspielt: Parameter aller Spieler +2.5%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30%
Strafraum-Meister
Gegenüber Schüssen von innerhalb des Strafraums: Parameter +50%
Gegenüber Schüssen von innerhalb des Strafraums: Parameter +50%
Parameter-Senkung
Japanische Matchup-Gegner: Parameter -5%
Japanische Matchup-Gegner: Parameter -5%
Parameter-Erhöhung
DEU: Parameter +5% (Auslösungsrate 30%, Auslösung nur bei Matchup)
DEU: Parameter +5% (Auslösungsrate 30%, Auslösung nur bei Matchup)
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) DEU: Parameter +3%
(Eigenes Team) DEU: Parameter +3%
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +80%
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +80%
Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +25%
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +25%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Bande
Bei 6 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 6 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners, die kein niedriger/hoher Ball ist.
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners, die kein niedriger/hoher Ball ist.
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
(Eigenes Team) Für europäische Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
(Eigenes Team) Für europäische Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) EUR: Parameter -5%
(Gegnerisches Team) EUR: Parameter -5%
Parameter-Erhöhung
EUR: Parameter +1%
EUR: Parameter +1%
Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +15%)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +15%)
Meister des Mittelfelds
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +10%
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +10%
Direkte Hotline (Zanetty)
Bei Annahme eines Passes von Zanetty durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Bei Annahme eines Passes von Zanetty durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Bande
Bei 4 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +7%
Bei 4 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +7%
Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +25%
Gegen Klub-Spieler: Parameter +25%
Widerstandswillen (brenzlige Situationen)
In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Letzter Energieschub“, „Letzter Gewaltschuss“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +10%
In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Letzter Energieschub“, „Letzter Gewaltschuss“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +10%
Unterstützung (Blueno)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Blueno des eigenen Teams am Matchup teil
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Blueno des eigenen Teams am Matchup teil
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -1%
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -1%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)