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DMF / OMF

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%

Direkte Hotline (Tsubasa)
Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +2.5%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +12%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -2.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2,5%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken werden zu einem hohen Ball (Auslösungsrate 80%)




FW

Kombination (Nitta)
Wenn Shun Nitta im selben Team ist: Parameter +20%

Direkte Hotline (Wakashimazu)
Bei Annahme eines Passes von Wakashimazu durch einen Nitta des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7% (außer wenn Wakashimazu als TW spielt)
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Bande
Bei 2 oder mehr Golden 23-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Abfangen-Killer
Wenn Gegner Abfangen auswählt: Parameter +20%




DMF / OMF

Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)

Direkte Hotline (Schester)
Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Anspornen (Deutschland)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Deutsche-Spieler): Seine Parameter +3%
Automatisches Abfangen schwächen
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
(Eigenes Team) Für europäische Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert




DMF / OMF

Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil (außer TW)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Parameter-Erhöhung
Klub-Spieler: Parameter +3%
Direkte Hotline (Zedane)
Bei Annahme eines Passes von Zedane durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -10% (außer TW)
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10%




DMF / OMF

Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung).

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
Direkte Hotline (Matsuyama)
Bei Annahme eines Passes von Matsuyama durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +7%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




FW


Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Parameter-Erhöhung
Nicht-Japanische Spieler: Parameter +1%
Hotline (OM/DM)
Nach Annahme eines von (OM und DM) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%




OMF


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +15%
Direkte Hotline (Tsubasa)
Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%




DMF / OMF

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)

Direkte Hotline (Takeshi)
Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch eigenen (Japanischen Spieler) gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8%
Automatisches Abfangen schwächen
OM/DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelöste Spezialfähigkeiten -20%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -25%




OMF / FW


Parameter-Erhöhung
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +2%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Direkte Hotline (Leo)
Bei Annahme eines Passes von Leo durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DF / DMF / OMF


Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Direkte Hotline (Teigerbran)
Bei Annahme eines Passes von Teigerbran durch einen (Deutschen Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners




FW


Automatisches Abfangen schwächen
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -35%
Direkte Hotline (Christiansen)
Bei Annahme eines Passes von Christiansen durch Haas des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -7.5%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +35%




OMF / FW


Automatisches Abfangen schwächen
VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -50%
Direkte Hotline (Pepe)
Bei Annahme eines Passes von Pepe durch einen (Klub-Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Parameter-Erhöhung
Spieler spanischer Klubs: Parameter +3%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DMF / OMF

Ungünstige Lage
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +25% (außer TW)

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -4.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Direkte Hotline (Izawa)
Bei Annahme eines Passes von Izawa durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%




OMF


Geringerer Ausdauerverbrauch (Pierre und Napoleon)
Wenn eigener Pierre und Napoleon eine Spezialfähigkeit benutzen: Ausdauerverbrauch -15%
Direkte Hotline (Zedane)
Bei Annahme eines Passes von Zedane durch einen Pierre oder Napoleon des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Abfangen-Killer
Wenn Gegner Abfangen auswählt: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DF / DMF


Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 30% abgemildert
Direkte Hotline (Misugi)
Bei Annahme eines Passes von Misugi durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +40%
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)




DMF


Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Direkte Hotline (Michael)
Nach Annahme eines Passes von Michael durch einen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen Spieler bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +3%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%




OMF

Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +10%

Direkte Hotline (Matsuyama)
Bei Annahme eines Passes von Matsuyama durch eigenen Mittelschüler (ST) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen von Japanischen Mitspielern wird mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Parameter-Erhöhung
Mittelschüler: Alle Parameter +1%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




DMF / OMF


Direkte Hotline (Xavii)
Bei Annahme eines Passes von Xavii durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +3%
Parameter-Erhöhung
Spanische Spieler: Parameter +2%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




OMF

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Direkte Hotline (Zedane)
Bei Annahme eines Passes von Zedane durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




DMF / OMF


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +15%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Direkte Hotline (Xavii)
Bei Annahme eines Passes von Xavii durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%



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