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Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -35%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -35%
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Teambindung (Katalonien)
Je mehr Spieler von Katalonien im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Spieler von Katalonien im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler)
Hotline (Tsubasa, Luikal)
Bei Annahme eines von Tsubasa oder Luikal kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Bei Annahme eines von Tsubasa oder Luikal kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Direkte Hotline (Overus)
Bei Annahme eines Passes von Overus durch einen Tsubasa oder Luikal des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Bei Annahme eines Passes von Overus durch einen Tsubasa oder Luikal des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Parameter-Erhöhung
Katalonien-Spieler: Parameter +1%
Katalonien-Spieler: Parameter +1%
VER/TW-Killer
Gegen VER und TW: Parameter +10%
Gegen VER und TW: Parameter +10%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Aufprall (Dribbling)
Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 70%
Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 70%
VER/TW-Killer
Gegen VER und TW: Parameter +10%
Gegen VER und TW: Parameter +10%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Aufprall (Dribbling)
Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 70%
Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 70%
TW-Killer
Gegen TW: Parameter +20%
Gegen TW: Parameter +20%
Spitzer-Winkel-Schütze
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +10%
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +10%
Bande
Bei genau 3 Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei genau 3 Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Direkte Hotline (Schester)
Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Anspornen (Deutschland)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Deutsche-Spieler): Seine Parameter +3%
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Deutsche-Spieler): Seine Parameter +3%
Automatisches Abfangen schwächen
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -20%
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
(Eigenes Team) Für europäische Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
(Eigenes Team) Für europäische Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Deckungsabwehr
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 1 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung)
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 1 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Ungünstige Lage
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +20% (außer TW)
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +20% (außer TW)
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Teambindung (Katalonien)
Je mehr Spieler von Katalonien im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Spieler von Katalonien im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5
Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +20% (max. 1 Mal)
Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +20% (max. 1 Mal)
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Strafraum/Flügelzone Meister
Innerhalb von Strafraum/Flügelzone: Parameter +20%
Innerhalb von Strafraum/Flügelzone: Parameter +20%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +7.5%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +7.5%
Automatisches Abfangen schwächen
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30%
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30%
Parameter-Erhöhung
Santana, Leo: Parameter +2%
Santana, Leo: Parameter +2%
Parameter-Erhöhung
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +2%
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +2%
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -5% (außer TW)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -5% (außer TW)
Spezialfähigkeit verbessern (Rang C)
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Kraft-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Kraft-Typ: Parameter +10%
Gegen Spieler vom Kraft-Typ: Parameter +10%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Kombinationstechnik-Killer
Bei Auswahl einer Kombinationstechnik durch den Gegner: Parameter +20% (außer bei autom. Matchups)
Bei Auswahl einer Kombinationstechnik durch den Gegner: Parameter +20% (außer bei autom. Matchups)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +12%
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +12%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +30%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +30%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +10%
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +10%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +30%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +30%
Hotline (Mittelschule)
Nach Annahme eines von einem Mittelschüler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Nach Annahme eines von einem Mittelschüler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7%
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7%
Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 4 Spieler)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 4 Spieler)
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern europäischer Klubs: Alle Parameter +7.5%
Bei 3 oder mehr Spielern europäischer Klubs: Alle Parameter +7.5%
Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +10% (bis zu 3 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +10% (bis zu 3 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%)
Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +20%
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +20%
Parameter-Senkung
Matchup-Gegner: Parameter -25%
Matchup-Gegner: Parameter -25%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Katalonien / Katalonien B: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Für Katalonien / Katalonien B: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Katalonien / Katalonien B-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bei 3 oder mehr Katalonien / Katalonien B-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%