| 1137 |
Konteraktion (DM) verleihen |
 |
TW des eigenen Teams gegen DM: Parameter +7% |
B |
+7% |
100% |
| 1136 |
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball) |
 |
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +8% |
A |
+8% |
100% |
| 1135 |
Entschlossenheit (Misaki) |
 |
Wenn die Ausdauer eines eigenen Misakis 1 oder höher ist, haben seine Spezialfähigkeiten bei Benutzung normale Kraft |
A |
+0% |
100% |
| 1134 |
Hotline (Brian, Krisman) |
 |
Nach Annahme eines von (Brian, Krisman) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1133 |
DM-Killer |
 |
Gegen DM: Parameter +12% |
A |
+12% |
100% |
| 1132 |
Direkte Hotline (Krisman) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Krisman durch einen (Niederländischen Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7% |
B |
+7% |
100% |
| 1131 |
Konteraktion (Rising Sun-Spieler) |
 |
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +100% |
S |
+100% |
100% |
| 1130 |
Matchup-Sieg-Bonus |
 |
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 1 Mal) |
S |
+20% |
100% |
| 1129 |
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball) |
 |
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +35% |
S |
+35% |
100% |
| 1128 |
Kombination (Santana) |
 |
Wenn Carlos Santana im selben Team ist: Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
| 1127 |
Kombination (Tsubasa) |
 |
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
| 1126 |
Meister der Voraussage |
 |
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +55% |
S |
+55% |
100% |
| 1125 |
Anspornen (Brasilianische Spieler) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Brasilianische Spieler): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +3% |
C |
+3% |
100% |
| 1124 |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling |
 |
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x8 |
S |
+700% |
100% |
| 1123 |
Letzter Gewaltschuss |
 |
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 35%) |
S |
+35% |
100% |
| 1122 |
Matchup-Sieg-Bonus |
 |
Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +20% (max. 1 Mal) |
C |
+20% |
100% |
| 1121 |
Meister der Voraussage |
 |
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +12% |
A |
+12% |
100% |
| 1120 |
Aushelfen |
 |
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW) |
S |
+15% |
100% |
| 1119 |
Spielrausch (Starke Endphase) |
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Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 25%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
S |
+25% |
100% |
| 1118 |
Deckungsabwehr |
 |
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung) |
S |
+200% |
100% |