Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1137 Konteraktion (DM) verleihen TW des eigenen Teams gegen DM: Parameter +7% B +7% 100%
1136 Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball) Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +8% A +8% 100%
1135 Entschlossenheit (Misaki) Wenn die Ausdauer eines eigenen Misakis 1 oder höher ist, haben seine Spezialfähigkeiten bei Benutzung normale Kraft A +0% 100%
1134 Hotline (Brian, Krisman) Nach Annahme eines von (Brian, Krisman) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10% B +10% 100%
1133 DM-Killer Gegen DM: Parameter +12% A +12% 100%
1132 Direkte Hotline (Krisman) Bei Annahme eines Passes von Krisman durch einen (Niederländischen Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7% B +7% 100%
1131 Konteraktion (Rising Sun-Spieler) Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +100% S +100% 100%
1130 Matchup-Sieg-Bonus Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 1 Mal) S +20% 100%
1129 Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball) Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +35% S +35% 100%
1128 Kombination (Santana) Wenn Carlos Santana im selben Team ist: Parameter +10% A +10% 100%
1127 Kombination (Tsubasa) Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +10% A +10% 100%
1126 Meister der Voraussage Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +55% S +55% 100%
1125 Anspornen (Brasilianische Spieler) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Brasilianische Spieler): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +3% C +3% 100%
1124 Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x8 S +700% 100%
1123 Letzter Gewaltschuss Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 35%) S +35% 100%
1122 Matchup-Sieg-Bonus Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +20% (max. 1 Mal) C +20% 100%
1121 Meister der Voraussage Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +12% A +12% 100%
1120 Aushelfen Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW) S +15% 100%
1119 Spielrausch (Starke Endphase) Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 25%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). S +25% 100%
1118 Deckungsabwehr Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung) S +200% 100%