1100 |
Matchup-Sieg-Bonus |
|
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +16% (max. 1 Mal) |
C |
+16% |
100% |
1099 |
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen |
|
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +30% |
B |
+30% |
100% |
1098 |
Abfangen-Killer |
|
Wenn Gegner Abfangen auswählt: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
1097 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen von japanische Mitspielern wird mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
B |
+0% |
20% |
1096 |
Automatisches Abfangen schwächen |
|
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -10% |
B |
+10% |
100% |
1095 |
Sichere Zone |
|
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +12% |
A |
+12% |
100% |
1094 |
Druckspiel |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW) |
C |
+5% |
100% |
1093 |
DM-Killer verleihen |
|
TW des eigenen Teams gegen DM: Parameter +7% |
B |
+7% |
100% |
1092 |
Anspornen (Eric, Kevin) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Eric, Kevin): Seine Parameter +7% |
A |
+7% |
100% |
1091 |
ST-Killer |
|
Gegen ST: Parameter +17% |
A |
+17% |
100% |
1090 |
ST/TW-Killer |
|
Gegen ST und TW: Parameter +25% |
S |
+25% |
100% |
1089 |
DM-Killer verleihen |
|
TW des eigenen Teams gegen DM: Parameter +8% |
B |
+8% |
100% |
1088 |
Außer Japan (U16)-Killer |
|
Außer gegen Japan (U16): Parameter +80% |
S |
+80% |
100% |
1087 |
OM/DM-Killer |
|
Gegen OM und DM: Parameter +13% |
A |
+13% |
100% |
1086 |
VER-Killer |
|
Gegen VER: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
1085 |
Gewaltige Anstrengung |
|
Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +20% (außer TW) |
A |
+20% |
100% |
1084 |
Kombination (Jito) |
|
Wenn Jito im selben Team ist: Parameter +20% |
S |
+20% |
100% |
1083 |
Direkte Hotline (Yumikura) |
|
Bei Annahme eines Passes von Yumikura durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
1082 |
OM-Killer |
|
Gegen OM: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
1081 |
Preis des Spielgetümmels |
|
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW) |
B |
+5% |
100% |