Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1100 Matchup-Sieg-Bonus Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +16% (max. 1 Mal) C +16% 100%
1099 Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +30% B +30% 100%
1098 Abfangen-Killer Wenn Gegner Abfangen auswählt: Parameter +20% A +20% 100%
1097 Automatisches Abfangen verbessern Beim automatischen Abfangen von japanische Mitspielern wird mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) B +0% 20%
1096 Automatisches Abfangen schwächen OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -10% B +10% 100%
1095 Sichere Zone Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +12% A +12% 100%
1094 Druckspiel Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW) C +5% 100%
1093 DM-Killer verleihen TW des eigenen Teams gegen DM: Parameter +7% B +7% 100%
1092 Anspornen (Eric, Kevin) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Eric, Kevin): Seine Parameter +7% A +7% 100%
1091 ST-Killer Gegen ST: Parameter +17% A +17% 100%
1090 ST/TW-Killer Gegen ST und TW: Parameter +25% S +25% 100%
1089 DM-Killer verleihen TW des eigenen Teams gegen DM: Parameter +8% B +8% 100%
1088 Außer Japan (U16)-Killer Außer gegen Japan (U16): Parameter +80% S +80% 100%
1087 OM/DM-Killer Gegen OM und DM: Parameter +13% A +13% 100%
1086 VER-Killer Gegen VER: Parameter +5% C +5% 100%
1085 Gewaltige Anstrengung Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +20% (außer TW) A +20% 100%
1084 Kombination (Jito) Wenn Jito im selben Team ist: Parameter +20% S +20% 100%
1083 Direkte Hotline (Yumikura) Bei Annahme eines Passes von Yumikura durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1082 OM-Killer Gegen OM: Parameter +5% C +5% 100%
1081 Preis des Spielgetümmels Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW) B +5% 100%