Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1891 Anspornen (G-Typ) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% B +5% 100%
1890 Meister von Strafraum/Gefahrenzone Innerhalb Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +50% S +50% 100%
1889 Zunahme der Volle-Power-Anzeige Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +40% S +4000% 100%
1888 ST-Killer Gegen ST: Parameter +20% A +20% 100%
1887 Anspornen (Europa) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch einen europäischen Spieler des eigenen Teams: Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% B +5% 100%
1886 Direkte Hotline (Gentile) Bei Annahme eines Passes von Gentile durch einen europäischen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1885 Direkte Hotline (Tsubasa) Nach Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen Spieler bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +5% C +5% 100%
1884 Teambindung (Mittelschüler – U20-WM-Spieler) Je mehr Mittelschüler – U20-WM-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) B +20% 100%
1883 Guter Ligaspieler In der Liga: Parameter +75% S +75% 100%
1882 Schuss-Killer (hoher Ball) Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +1% C +1% 100%
1881 Kritische Rate steigt Auslösungsrate für kritische Phase x1,1 C +10% 100%
1880 Direkte Hotline (Takeshi) Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch eigenen (Japanischen Spieler) gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1879 Durchschauen Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 50% Wahrscheinlichkeit aufgehoben S +0% 50%
1878 Kritische Rate steigt Auslösungsrate für kritische Phase x8 S +700% 100%
1877 Hotline (Asien) Bei Annahme eines von einem asiatischen Spieler kommenden Passes bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1876 Teambindung (Mittelschüler – U20-WM-Spieler) Je mehr Mittelschüler – U20-WM-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%) S +30% 100%
1875 Asien-Killer Gegen asiatische Spieler: Parameter +80% S +80% 100%
1874 Schuss-Killer (hoher Ball) Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +2% C +2% 100%
1873 Nationalitätsbindung (EUR) Je mehr europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) S +20% 100%
1872 Nationalitätsbindung (Asien) Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler) S +20% 100%