Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1305 Hotline (Mexikanische Spieler) Nach Annahme eines von einem Mexikanischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +15% A +15% 100%
1304 Automatisches Abfangen schwächen OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -50% S +50% 100%
1303 Nationalitätsbindung (Niederlande) Je mehr Niederländische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%, bis zu 4 Spieler) S +25% 100%
1302 Nationalitätsbindung (Mexiko) Je mehr Mexikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) S +30% 100%
1301 Nationalitätsbindung (Mexiko) Je mehr Mexikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler) S +20% 100%
1300 Nationalitätsbindung (Brasilien) Je mehr Brasilianische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) S +30% 100%
1299 Unterstützung (Payol) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Payol des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1298 Schlagen-Meister Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball mit einer bestimmen Wahrscheinlichkeit leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler. S +0% 80%
1297 Siegeswille (bei Unterlegenheit) Bei Torrückstand: Parameter +40% S +40% 100%
1296 Direkte Hotline (Raphael) Nach Annahme eines Passes von Raphael durch einen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen Spieler bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +5% C +5% 100%
1295 Direkte Hotline (Michael) Nach Annahme eines Passes von Michael durch einen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen Spieler bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +3% C +3% 100%
1294 Solider Sieg Wenn der Spieler und sein Gegner bei aktiviertem Volle-Power-Fußball in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 30% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). S +30% 100%
1293 Automatisches Abfangen verbessern Beim automatischen Abfangen durch eigenen Argentinische Spieler wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) S +0% 60%
1292 Unterstützung (Pascal) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Pascal des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 70%
1291 Direkte Hotline (Pascal) Bei Annahme eines Passes von Pascal durch einen (Nord- und lateinamerikanische Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7% B +7% 100%
1290 Automatisches Abfangen schwächen Gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30% A +30% 100%
1289 Anspornen (Japanische Spieler) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigene (Japanische Spieler): Seine Parameter +5% B +5% 100%
1288 Nationalitätsbindung (Nicht-JPN) Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%, bis zu 5 Spieler) S +25% 100%
1287 Deckungsabwehr Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 1 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung) S +100% 100%
1286 Automatisches Abfangen schwächen DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -35% S +35% 100%