1305 |
Hotline (Mexikanische Spieler) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1305.png) |
Nach Annahme eines von einem Mexikanischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
1304 |
Automatisches Abfangen schwächen |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1304.png) |
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -50% |
S |
+50% |
100% |
1303 |
Nationalitätsbindung (Niederlande) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1303.png) |
Je mehr Niederländische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+25% |
100% |
1302 |
Nationalitätsbindung (Mexiko) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1302.png) |
Je mehr Mexikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
1301 |
Nationalitätsbindung (Mexiko) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1301.png) |
Je mehr Mexikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
1300 |
Nationalitätsbindung (Brasilien) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1300.png) |
Je mehr Brasilianische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
1299 |
Unterstützung (Payol) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1299.png) |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Payol des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
80% |
1298 |
Schlagen-Meister |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1298.png) |
Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball mit einer bestimmen Wahrscheinlichkeit leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler. |
S |
+0% |
80% |
1297 |
Siegeswille (bei Unterlegenheit) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1297.png) |
Bei Torrückstand: Parameter +40% |
S |
+40% |
100% |
1296 |
Direkte Hotline (Raphael) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1296.png) |
Nach Annahme eines Passes von Raphael durch einen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen Spieler bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +5% |
C |
+5% |
100% |
1295 |
Direkte Hotline (Michael) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1295.png) |
Nach Annahme eines Passes von Michael durch einen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen Spieler bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +3% |
C |
+3% |
100% |
1294 |
Solider Sieg |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1294.png) |
Wenn der Spieler und sein Gegner bei aktiviertem Volle-Power-Fußball in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 30% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
S |
+30% |
100% |
1293 |
Automatisches Abfangen verbessern |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1293.png) |
Beim automatischen Abfangen durch eigenen Argentinische Spieler wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
60% |
1292 |
Unterstützung (Pascal) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1292.png) |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Pascal des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
70% |
1291 |
Direkte Hotline (Pascal) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1291.png) |
Bei Annahme eines Passes von Pascal durch einen (Nord- und lateinamerikanische Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7% |
B |
+7% |
100% |
1290 |
Automatisches Abfangen schwächen |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1290.png) |
Gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30% |
A |
+30% |
100% |
1289 |
Anspornen (Japanische Spieler) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1289.png) |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigene (Japanische Spieler): Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
1288 |
Nationalitätsbindung (Nicht-JPN) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1288.png) |
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%, bis zu 5 Spieler) |
S |
+25% |
100% |
1287 |
Deckungsabwehr |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1287.png) |
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 1 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung) |
S |
+100% |
100% |
1286 |
Automatisches Abfangen schwächen |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1286.png) |
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -35% |
S |
+35% |
100% |