Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1378 Anspornen (Spanische Klubs) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Spieler spanischer Klubs): Seine Parameter +5% B +5% 100%
1377 Entschlossenheit (Madrid Blanco) Wenn die Ausdauer eines eigenen Madrid-Blanco-Spielers 1 oder höher ist, haben seine Spezialfähigkeiten bei Benutzung normale Kraft A +0% 100%
1376 Direkte Hotline (Madric) Bei Annahme eines Passes von Madric durch einen (Spieler spanischer Klubs) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1375 Geringerer Ausdauerverbrauch Tsubasa (Katalonien) und Rivaul (Katalonien) des eigenen Teams: Ausdauerverbrauch bei Spezialfähigkeits-Benutzung -15% A +15% 100%
1374 Zurückgewinnen Tsubasa (Katalonien) und Rivaul (Katalonien) des eigenen Teams: Handlungsunfähigkeitsphase um 10% reduziert C +10% 100%
1373 Spielrausch (Starke Endphase) Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 10%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). B +10% 100%
1372 Meister von Strafraum/Gefahrenzone Innerhalb von Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +15% A +15% 100%
1371 Spezialfähigkeit verbessern (Dribbling/Doppelpass) Kraft von Dribbling/Doppelpass-Spezialfähigkeiten +10% B +10% 100%
1369 Direkte Hotline (Matsuyama) Bei Annahme eines Passes von Matsuyama durch eigenen Mittelschüler (ST) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1368 Automatisches Abfangen verleihen Beim automatischen Abfangen durch eigenen Mittelschüler (DM/VER) wird mit 30% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) A +0% 30%
1367 Klub-Spieler-Killer Gegen Klub-Spieler: Parameter +18% A +18% 100%
1366 Rising Sun-Spieler-Killer Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +22% S +22% 100%
1365 Anspornen (Nicht-Japanisch) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Nicht-Japanischen Spieler (ST/OM): Seine Parameter +5% B +5% 100%
1364 Direkte Hotline (Ochado) Bei Annahme eines Passes von Ochado durch einen (Nicht-Japanischen Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1363 Gefahrenabwendung Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). S +300% 100%
1362 Direkte Hotline (Natureza) Bei Annahme eines Passes von Natureza durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1361 Direkte Hotline (Davi) Bei Annahme eines Passes von Davi durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% B +8% 100%
1360 Direkte Hotline (Pierre) Bei Annahme eines Passes von Pierre durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% B +8% 100%
1359 Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +20% S +20% 100%
1358 Bande Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen DM des eigenen Teams mit 30% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) A +0% 30%