1378 |
Anspornen (Spanische Klubs) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Spieler spanischer Klubs): Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
1377 |
Entschlossenheit (Madrid Blanco) |
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Wenn die Ausdauer eines eigenen Madrid-Blanco-Spielers 1 oder höher ist, haben seine Spezialfähigkeiten bei Benutzung normale Kraft |
A |
+0% |
100% |
1376 |
Direkte Hotline (Madric) |
|
Bei Annahme eines Passes von Madric durch einen (Spieler spanischer Klubs) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
1375 |
Geringerer Ausdauerverbrauch |
|
Tsubasa (Katalonien) und Rivaul (Katalonien) des eigenen Teams: Ausdauerverbrauch bei Spezialfähigkeits-Benutzung -15% |
A |
+15% |
100% |
1374 |
Zurückgewinnen |
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Tsubasa (Katalonien) und Rivaul (Katalonien) des eigenen Teams: Handlungsunfähigkeitsphase um 10% reduziert |
C |
+10% |
100% |
1373 |
Spielrausch (Starke Endphase) |
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Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 10%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
B |
+10% |
100% |
1372 |
Meister von Strafraum/Gefahrenzone |
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Innerhalb von Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
1371 |
Spezialfähigkeit verbessern (Dribbling/Doppelpass) |
|
Kraft von Dribbling/Doppelpass-Spezialfähigkeiten +10% |
B |
+10% |
100% |
1369 |
Direkte Hotline (Matsuyama) |
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Bei Annahme eines Passes von Matsuyama durch eigenen Mittelschüler (ST) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
1368 |
Automatisches Abfangen verleihen |
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Beim automatischen Abfangen durch eigenen Mittelschüler (DM/VER) wird mit 30% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
A |
+0% |
30% |
1367 |
Klub-Spieler-Killer |
|
Gegen Klub-Spieler: Parameter +18% |
A |
+18% |
100% |
1366 |
Rising Sun-Spieler-Killer |
|
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +22% |
S |
+22% |
100% |
1365 |
Anspornen (Nicht-Japanisch) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Nicht-Japanischen Spieler (ST/OM): Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
1364 |
Direkte Hotline (Ochado) |
|
Bei Annahme eines Passes von Ochado durch einen (Nicht-Japanischen Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
1363 |
Gefahrenabwendung |
|
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
S |
+300% |
100% |
1362 |
Direkte Hotline (Natureza) |
|
Bei Annahme eines Passes von Natureza durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
1361 |
Direkte Hotline (Davi) |
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Bei Annahme eines Passes von Davi durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% |
B |
+8% |
100% |
1360 |
Direkte Hotline (Pierre) |
|
Bei Annahme eines Passes von Pierre durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% |
B |
+8% |
100% |
1359 |
Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone |
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Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +20% |
S |
+20% |
100% |
1358 |
Bande |
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Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen DM des eigenen Teams mit 30% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
A |
+0% |
30% |