| 136 |
Automatisches Abfangen verbessern |
 |
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
80% |
| 135 |
Meister der Voraussage |
 |
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +100% |
S |
+100% |
100% |
| 134 |
Kombination (Hyuga) |
 |
Wenn Kojiro Hyuga im selben Team ist: Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
| 133 |
Automatisches Abfangen verbessern |
 |
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
A |
+0% |
30% |
| 132 |
ST-Killer |
 |
Gegen ST: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 131 |
Nicht-Japanische-Spieler-Killer |
 |
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
| 130 |
Spielertypbindung (G) |
 |
Je mehr Spieler vom Geschicklichkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%) |
A |
+10% |
100% |
| 129 |
Spielertypbindung (S) |
 |
Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%) |
A |
+10% |
100% |
| 128 |
Spielertypbindung (K) |
 |
Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%) |
A |
+10% |
100% |
| 127 |
Strafraum-Meister |
 |
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20% |
S |
+20% |
100% |
| 126 |
Nationalitätsbindung (Japan) |
 |
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%) |
S |
+25% |
100% |
| 125 |
Gewaltiger Schlag |
 |
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%) |
A |
+30% |
100% |
| 124 |
Zurückgewinnen |
 |
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50% |
A |
+50% |
100% |
| 123 |
Gewaltiger Schlag |
 |
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 50%) |
S |
+50% |
100% |
| 122 |
Guter Ligaspieler |
 |
In der Liga: Parameter +100% |
S |
+100% |
100% |
| 121 |
Sichere Zone |
 |
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +50% |
S |
+50% |
100% |
| 120 |
Letzter Energieschub |
 |
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 50%) |
S |
+50% |
100% |
| 119 |
Spitzer-Winkel-Schütze |
 |
Schuss verliert wenig an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird |
A |
+45% |
100% |
| 118 |
Nitta-Killer |
 |
Gegen Shun Nitta: Parameter +100% |
S |
+100% |
100% |
| 117 |
Spezialfähigkeit verbessern (Schuss) |
 |
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +15% |
B |
+15% |
100% |