Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1514 Teambindung (Klub) Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler) A +10% 100%
1513 Direkte Hotline (Aoi) Bei Annahme eines Passes von Aoi durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% B +8% 100%
1512 Letzter Gewaltschuss Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +50%) S +50% 100%
1511 Nord- und Lateinamerika-Killer Gegen Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +15% A +15% 100%
1510 Durchhaltegeist Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +30% (bis zu 1 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an) S +30% 100%
1509 Direkte Hotline (Robbie) Bei Annahme eines Passes von Robbie durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1508 Meister von Strafraum/Mittelfeld Innerhalb von Strafraum/Mittelfeld: Parameter +30% S +30% 100%
1507 Kombination (Shutetsu-Trio) Wenn Hajime Taki, Teppei Kisugi, Mamoru Izawa im selben Team sind: Parameter +40% S +40% 100%
1506 Kombination (Kazuo) Wenn Kazuo Tachibana im selben Team ist: Parameter +20% S +20% 100%
1505 Kombination (Masao) Wenn Masao Tachibana im selben Team ist: Parameter +20% S +20% 100%
1504 Konteraktion (VER/TW) Gegen VER und TW: Parameter +10% B +10% 100%
1503 Aufprall (Tackling) Wenn ein Matchup durch ein Tackling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 70% S +70% 100%
1502 Widerstandswillen (Gewaltig) In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Gewaltiger Schlag“, „Gewaltige Kraft“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +30% S +30% 100%
1501 Zunahme der Volle-Power-Anzeige Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10% S +1000% 100%
1500 Teambindung (Klub) Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) S +30% 100%
1499 Aufprall (Dribbling) Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 70% S +70% 100%
1498 Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +10% A +10% 100%
1497 Automatisches Abfangen schwächen OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -20% A +20% 100%
1496 Strafraum/Gefahrenzone Meister Innerhalb Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +30% S +30% 100%
1495 Synchro (Misaki) Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs Misaki befindet, erhöht sich die Kraft der Spezialfähigkeit Hochgeschwindigkeits-Tornado-Sky-Alpha um 40% S +40% 100%