10000 |
Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) |
|
Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%) |
S |
+20% |
100% |
9999 |
Feuer-Ass |
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Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
1592 |
Konteraktion (Nicht-japanische Spieler) |
|
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
1591 |
Konteraktion (japanische Spieler) |
|
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
1590 |
Anspornen (Eric, Kevin) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Eric, Kevin): Seine Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
1582 |
Europäische-Spieler-Killer |
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Gegen Europa: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
1581 |
Entschlossenheit (Schneider) |
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Wenn die Ausdauer eines eigenen Schneider 1 oder höher ist, haben seine Spezialfähigkeiten bei Benutzung normale Kraft |
S |
+0% |
100% |
1580 |
Aufprall (Schuss) |
|
Wenn ein Matchup durch ein Schuss gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 20% |
C |
+20% |
100% |
1579 |
Aushelfen |
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Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW) |
S |
+20% |
60% |
1578 |
Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) |
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Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
1577 |
Feuerschuss |
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Wenn beim Matchup eine Schuss- Spezialfähigkeit ausgewählt wird: Garantierter Sieg gegen den 1. Gegner (TW ausgenommen), zusätzlich wird die Ausdauer von Spielern, die den Schuss berühren, um 20% der für die Spezialfähigkeit benötigten Ausdauer reduziert und sie werden zurückgestoßen. |
S |
+20% |
100% |
1576 |
Anspornen (Nord- und Lateinamerika) |
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Nord- und lateinamerikanischen Spielerm): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% |
B |
+5% |
100% |
1575 |
Kombination (Furukawa) |
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Wenn Kotaro Furukawa im selben Team ist: Alle Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
1574 |
Ungünstige Lage |
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Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +40% (außer TW) |
S |
+40% |
100% |
1573 |
ST-Killer |
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Gegen ST: Parameter +40% |
S |
+40% |
100% |
1572 |
Kombination (Kazami) |
|
Wenn Shinnosuke Kazami im selben Team ist: Alle Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
1571 |
Hotline (Katalonien) |
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Nach Annahme eines von einem Katalonien Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
1570 |
Letzter Gewaltschuss |
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Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +80%) |
S |
+80% |
100% |
1569 |
Meister von Strafraum/Gefahrenzone |
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Innerhalb von Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
1568 |
Unbeugsamkeit |
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Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |