10000 |
Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/10000.png) |
Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%) |
S |
+20% |
100% |
9999 |
Feuer-Ass |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/9999.png) |
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
1604 |
Direkte Hotline (Misaki) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1604.png) |
Bei Annahme eines Passes von Misaki durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +3% |
C |
+3% |
100% |
1603 |
TW-Killer |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1603.png) |
Gegen TW: Parameter +40% |
S |
+40% |
100% |
1602 |
Hotline (Natureza) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1602.png) |
Nach Annahme eines von (Natureza) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
1601 |
Spielerbindung (Die Fünf Soldaten der aztekischen Sonne) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1601.png) |
Je mehr der vorgegebenen Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich seine Parameter (max. 50%) (Vorgegebene Spieler: Garcia, Suarez, Arbez, Lopez, Zaragoza) |
S |
+50% |
100% |
1600 |
Nationalitätsbindung (Japan) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1600.png) |
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
1599 |
Ungünstige Lage |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1599.png) |
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +30% (außer TW) |
S |
+30% |
100% |
1598 |
Nationalitätsbindung (Niederlande) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1598.png) |
Je mehr Niederländische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
1597 |
Letzter Energieschub |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1597.png) |
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%) |
S |
+40% |
100% |
1596 |
Aufprall (Dribbling) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1596.png) |
Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 40% |
A |
+40% |
100% |
1595 |
Teambindung (Asien) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1595.png) |
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+10% |
100% |
1594 |
Anspornen (Nord- und Lateinamerika) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1594.png) |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Nord- und lateinamerikanische Spieler): Seine Parameter +3% |
C |
+3% |
100% |
1593 |
Direkte Hotline (Roberto) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1593.png) |
Bei Annahme eines Passes von Roberto durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
1592 |
Konteraktion (Nicht-japanische Spieler) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1592.png) |
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
1591 |
Konteraktion (japanische Spieler) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1591.png) |
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
1590 |
Anspornen (Eric, Kevin) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1590.png) |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Eric, Kevin): Seine Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
1589 |
Zunahme der Volle-Power-Anzeige |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1589.png) |
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +30% |
A |
+3000% |
100% |
1588 |
Durchschauen |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1588.png) |
Verhindert Auslösung von „Automatisches Abfangen verbessern“ gegenüber eigener Pass-Spezialfähigkeit |
S |
+0% |
100% |
1587 |
Automatisches Abfangen schwächen |
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1587.png) |
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30% |
A |
+30% |
100% |