Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
10000 Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%) S +20% 100%
9999 Feuer-Ass Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20% A +20% 100%
1592 Konteraktion (Nicht-japanische Spieler) Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10% B +10% 100%
1591 Konteraktion (japanische Spieler) Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10% B +10% 100%
1590 Anspornen (Eric, Kevin) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Eric, Kevin): Seine Parameter +10% A +10% 100%
1582 Europäische-Spieler-Killer Gegen Europa: Parameter +20% A +20% 100%
1581 Entschlossenheit (Schneider) Wenn die Ausdauer eines eigenen Schneider 1 oder höher ist, haben seine Spezialfähigkeiten bei Benutzung normale Kraft S +0% 100%
1580 Aufprall (Schuss) Wenn ein Matchup durch ein Schuss gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 20% C +20% 100%
1579 Aushelfen Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW) S +20% 60%
1578 Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) S +30% 100%
1577 Feuerschuss Wenn beim Matchup eine Schuss- Spezialfähigkeit ausgewählt wird: Garantierter Sieg gegen den 1. Gegner (TW ausgenommen), zusätzlich wird die Ausdauer von Spielern, die den Schuss berühren, um 20% der für die Spezialfähigkeit benötigten Ausdauer reduziert und sie werden zurückgestoßen. S +20% 100%
1576 Anspornen (Nord- und Lateinamerika) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Nord- und lateinamerikanischen Spielerm): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% B +5% 100%
1575 Kombination (Furukawa) Wenn Kotaro Furukawa im selben Team ist: Alle Parameter +30% S +30% 100%
1574 Ungünstige Lage Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +40% (außer TW) S +40% 100%
1573 ST-Killer Gegen ST: Parameter +40% S +40% 100%
1572 Kombination (Kazami) Wenn Shinnosuke Kazami im selben Team ist: Alle Parameter +30% S +30% 100%
1571 Hotline (Katalonien) Nach Annahme eines von einem Katalonien Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +30% S +30% 100%
1570 Letzter Gewaltschuss Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +80%) S +80% 100%
1569 Meister von Strafraum/Gefahrenzone Innerhalb von Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +30% S +30% 100%
1568 Unbeugsamkeit Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20% A +20% 100%