Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1807 Grant Direkte Hotline (Zedane) Bei Annahme eines Passes von Zedane durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% 0% 0%
1806 Grant OM/DM-Killer Gegen OM und DM: Parameter +10% 0% 0%
1805 Grant ST-Killer Gegen ST: Parameter +5% 0% 0%
1804 Grant ST-Killer Gegen ST: Parameter +18% 0% 0%
1803 Debuff Bande Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -4% 4% 100%
1802 Buff Bande Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5.5% 5.5% 100%
1801 Grant Automatisches Abfangen schwächen VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30% 0% 0%
1800 Grant Automatisches Abfangen schwächen OM/DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelöste Spezialfähigkeiten -20% 0% 0%
1799 Grant Direkte Hotline (Takeshi) Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch eigenen (Japanischen Spieler) gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% 0% 0%
1798 Grant Japanische-Spieler-Killer Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +30% 0% 0%
1797 Buff Bande Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +6% 6% 100%
1796 Seal Spezialfähigkeit unterdrücken Unterdrückt 1 Tackling- oder Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%) 100% 80%
1795 Seal Spezialfähigkeit unterdrücken Unterdrückt 1 Tackling- oder Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners 100% 100%
1794 Grant Konteraktion (ST) Gegen Stürmer: Alle Parameter +12% 0% 0%
1793 Grant Sichere Zone Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +5% 0% 0%
1792 Grant Matchup-Meister (Einzelgegner) Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +10%, eigener Ausdauerverbrauch -30% (außer TW) 0% 0%
1791 Grant Gefahrenabwendung Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). 0% 0%
1790 Grant Solider Sieg Wenn der Spieler und sein Gegner bei aktiviertem Volle-Power-Fußball in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 30% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). 0% 0%
1789 Grant Unterstützung (Olgado) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Olgado des eigenen Teams am Matchup teil 0% 0%
1788 Debuff Bande Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -4% 4% 100%