Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
2097 Buff Bande Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +73% 73% 100%
2096 Buff Bande Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +77% 77% 100%
2095 Buff Bande Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +75% 75% 100%
2094 Grant Aufprall (Tackling) Wenn ein Matchup durch ein Tackling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 70% 70% 100%
2093 Grant Widerstandswillen (Gewaltig) In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Gewaltiger Schlag“, „Gewaltige Kraft“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +30% 0% 0%
2092 Buff Bande Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +6% 6% 100%
2091 Buff Bande Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7.5% 7.5% 100%
2090 Buff Bande Bei 4 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +6% 6% 100%
2089 Grant Aufprall (Dribbling) Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 70% 70% 100%
2088 Buff Bande Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +7% 7% 100%
2087 Resist Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2% abgemildert 2% 100%
2086 Buff Bande Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +7% 7% 100%
2085 Buff Bande Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +7% 7% 100%
2084 Resist Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4.5% abgemildert 4.5% 100%
2083 Buff Bande Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +7% 7% 100%
2082 Buff Bande Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +7% 7% 100%
2081 Buff Bande Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7% 7% 100%
2080 Grant Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +10% 0% 0%
2079 Grant Chancenvorbereiter Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. 0% 0%
2078 Grant Automatisches Abfangen schwächen OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -20% 0% 0%