Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
2468 Debuff Bande Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -9% 9% 100%
2467 Grant Meister von Strafraum/Gefahrenzone Innerhalb von Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +10% 0% 0%
2466 Grant Anspornen (Deutschland) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Deutsche-Spieler): Seine Parameter +5% 0% 0%
2465 Buff Parameter-Erhöhung Santana, Pepe: Parameter +3% 3% 100%
2464 Grant Widerstandswillen (Gewaltig/Letzt) In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Gewaltiger Schlag“, „Gewaltige Kraft“, Letzter Gewaltschuss, Letzter Energieschub oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +30% 0% 0%
2463 Buff Parameter-Erhöhung Hyuga, Takeshi und Wakashimazu: Parameter +3% 3% 100%
2462 Buff Parameter-Erhöhung Aoi, Urabe, Wakashimazu: Parameter +3% 3% 100%
2461 Grant Meister von Mittelfeld/Flügelzone Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Flügelzone: Parameter +30% 0% 0%
2460 Grant Direkte Hotline (Hino) Bei Annahme eines Passes von Hino durch einen nord- oder lateinamerikanischen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% 0% 0%
2459 Debuff Bande Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -9% 9% 100%
2458 Grant Hotline (Hino) Bei Annahme eines Passes von Hino bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
2457 Grant Anspornen (Klub) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Klub-Spieler: Seine Parameter +3% 0% 0%
2456 Debuff Bande Bei 4 oder mehr NEXT DREAM-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -8,5% 8.5% 100%
2454 Grant Langes Zuspiel Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. 0% 0%
2453 Grant Aufprall (Dribbling) Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 80% 0% 0%
2452 Buff Parameter-Erhöhung Klub-Spieler: Parameter +1% 1% 100%
2451 Buff Parameter-Erhöhung ST: Parameter +2% 2% 100%
2450 Buff Bande Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +7,5% 7.5% 100%
2449 Grant Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +5% 0% 0%
2448 Grant Anspornen (Asiatische Spieler) Nach gewonnenem Matchup gilt für asiatische Spieler des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%