Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
3069 Grant S-Typ-Killer verleihen Europäische Spieler des eigenen Teams gegen S-Typ: Parameter +3% 3% 100%
3068 Grant Direkte Hotline (Valeron) Bei Annahme eines Passes von Valeron durch einen europäischen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% 8% 100%
3067 Debuff Bande Bei 4 oder mehr europäischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -5% 5% 100%
3066 Buff Bande Bei 4 oder mehr europäischen Spielern: Parameter aller Spieler +8% 8% 100%
3065 Buff Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Kraft von Pass-Spezialfähigkeiten +5% 5% 100%
3064 Grant Direkte Hotline (Federiks) Bei Annahme eines Passes von Federiks durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +5% 5% 100%
3063 Resist Bande Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 7% abgemildert 7% 100%
3062 Debuff Bande Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -8% 8% 100%
3061 Buff Parameter-Erhöhung Europäische Spieler: Parameter +4% 4% 100%
3060 Buff Bande Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +10% 10% 100%
3059 Grant Aufprall (Schuss) Wenn ein Matchup durch ein Schuss gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 70% 70% 100%
3058 Debuff Bande Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3% 3% 100%
3057 Buff Bande Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +7.5% 7.5% 100%
3056 Grant Schuss-Killer (hoher Ball) Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +30% 30% 100%
3055 Resist Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Für schwedische Spieler: Parameter-Schwächung um 15% abgemildert 15% 100%
3054 Grant Strafraumschütze verleihen Von Levin, Larson und Federiks des eigenen Teams im Strafraum des gegnerischen Teams abgegebene Schüsse werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 60%) 0% 60%
3053 Grant Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +60% 60% 100%
3052 Grant Zunahme der Volle-Power-Anzeige Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +50% 5000% 100%
3051 Grant Zunahme der Volle-Power-Anzeige Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 50% erhöht 5000% 100%
3050 Grant Spielrausch (Starke Endphase) Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 5%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung) 5% 100%