Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
3540 Invalidate „Spezialfähigkeit unterdrücken aufheben“ verleihen Hebt bis zu 1 gegen einen Stijn oder Brian des eigenen Teams gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückung auf 100% 100%
3539 Buff Parameter-Erhöhung Brian, Davi, Luikal, Rensenbrink: Parameter +8% 8% 100%
3538 Grant Ermutigen Stellt die Ausdauer des Spielers, der die Pass-Spezialfähigkeit angenommen hat, in Höhe von 100% der für die Spezialfähigkeit benötigten Ausdauer wieder her (TW ausgenommen) 100% 100%
3537 Grant Direkte Hotline (Stijn) Bei Annahme eines Passes von Stijn durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10% 10% 100%
3536 Grant Matchup-Meister (Mehrere Gegner) Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen mehrere Gegner bestreitet: Parameter +20% und eigener Ausdauerverbrauch -{value_2}% (außer TW) 20% 100%
3535 Grant Ausdauer-Killer verleihen Für nord- und lateinamerikanische DM/VER des eigenen Teams gilt bei Matchups: Ausdauerverbrauch des Gegners +10% 10% 100%
3534 Buff Parameter-Erhöhung Kevin, Eric, Müller: Parameter +7% 7% 100%
3533 Buff Parameter-Erhöhung Kevin, Eric, Müller: Parameter +4% 4% 100%
3532 Grant „Meister der Voraussage“ verleihen Wenn europäische Spieler des eigenen Teams ein Matchup richtig voraussagen: Parameter +5% 5% 100%
3531 Buff Parameter-Erhöhung Schester, Teigerbran, Goethe: Parameter +7% 7% 100%
3530 Buff Parameter-Erhöhung Schester, Teigerbran, Goethe: Parameter +4% 4% 100%
3529 Grant Druckspiel verleihen Nach gewonnenem Matchup durch eigenen europäischen Spieler gilt bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -5% (außer TW) 5% 100%
3528 Grant Aufprall (Doppelpass) Wenn ein Matchup durch einen Doppelpass gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 50% 50% 100%
3527 Buff Parameter-Erhöhung Europäische Spieler: Parameter +5% 5% 100%
3526 Grant Direkte Hotline (Senaldo) Bei Annahme eines Passes von Senaldo durch einen ST/OM/DM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% 8% 100%
3525 Grant Anspornen (Europa/Klub) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch einen eigenen europäischen oder Klub-Spieler: Seine Parameter +8% 8% 100%
3524 Grant Ausdauer-Killer verleihen Für nord- und lateinamerikanische DM/VER des eigenen Teams gilt bei Matchups: Ausdauerverbrauch des Gegners +20% 20% 100%
3522 Grant Vertrauen (VER nord- und lateinamerikanisch) Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen nord- und lateinamerikanischen VER: Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% 5% 100%
3521 Grant Geringerer Ausdauerverbrauch verleihen Wenn ein nord- und lateinamerikanischer ST des eigenen Teams eine Spezialfähigkeit benutzt: Ausdauerverbrauch -10% 10% 100%
3520 Grant Druckspiel verleihen Nach gewonnenem Matchup durch eigenen nord- und lateinamerikanischen Spieler gilt bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -5% (außer TW) 5% 100%