Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
289 Grant Schnelligkeits-Typ-Killer Gegen Spieler vom Schnelligkeits-Typ: Parameter +5% 0% 0%
288 Grant Spezialist für niedrige Bälle Flanken werden zu einem niedrigen Ball (Auslösungsrate 80%) 0% 0%
287 Grant Spielertyp ignorieren Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist 0% 0%
286 Grant Nord- und lateinamerikanische Spieler-Killer Gegen Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +15% 0% 0%
285 Grant Geschicklichkeits-Typ-Killer Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +5% 0% 0%
284 Grant Europäische-Spieler (U20-WM) -Killer Gegen Europa (U20-WM) : Parameter +25% 0% 0%
283 Grant Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5 0% 0%
281 Grant Geringerer Ausdauerverbrauch Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20% 0% 0%
279 Grant Fausten-Killer (Müller) Wenn Müller des Gegners Fausten auswählt: Parameter +30% 0% 0%
277 Grant Spezialist für hohe Bälle Flanken werden zu einem hohen Ball (Auslösungsrate 80%) 0% 0%
276 Grant Ausdauer-Killer (Schnelligkeits-Typ) Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners (S-Typ) +30% 0% 0%
275 Grant Strafraum-Meister Gegenüber Schüssen von innerhalb des Strafraums: Parameter +7% 0% 0%
274 Grant Letzter Energieschub Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%) 0% 0%
270 Grant Ausdauer-Killer (JPN) Bei Matchup: Ausdauerverbrauch von japanischen Gegenspielern +30% 0% 0%
266 Grant Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds) Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
264 Grant Zunahme der Volle-Power-Anzeige Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +20% 0% 0%
261 Grant Kraft-Typ-Killer Gegen Spieler vom Kraft-Typ: Parameter +5% 0% 0%
259 Grant Schnelligkeits-Typ-Killer Gegen S-Typ: Parameter +20% 0% 0%
258 Grant Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +80% 0% 0%
257 Grant Geschicklichkeits-Typ-Killer Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +10% 0% 0%