Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/472.png)
مكافأة الفوز في المواجهة
كل الإحصائيات +5% كلما تم الفوز في المواجهة (حد أقصى 3 مرات)
كل الإحصائيات +5% كلما تم الفوز في المواجهة (حد أقصى 3 مرات)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1017.png)
الإحصائيات +15% عندما تكون شدة المهارة الخاصة التي اختارها خصمك في المواجهة أكبر من شدة المهارة الخاصة التي اخترتها أنت (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1016.png)
إحصائيات جميع اللاعبين +3% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع خفيف الحركة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/590.png)
قاهر الشدة
الإحصائيات +12% ضد لاعبي النوع الشديد
الإحصائيات +12% ضد لاعبي النوع الشديد
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1357.png)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي النوادي من النوع خفيف الحركة في المباراة (حد أقصى 15%، حتى 4 لاعبين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1326.png)
إحصائيات جميع اللاعبين +4.5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي النوادي من النوع خفيف الحركة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/218.png)
لعب جماعي (أكاديمية توهو)
الإحصائيات +20% عند وجود كوجيرو هيوغا وكازوكي سوريماتشي وتاكيشي ساوادا وكين واكاشيمازو في نفس الفريق
الإحصائيات +20% عند وجود كوجيرو هيوغا وكازوكي سوريماتشي وتاكيشي ساوادا وكين واكاشيمازو في نفس الفريق
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1325.png)
منطقة آمنة
طاقة التحمل المطلوبة -30% عند استخدام مهارة الخاصة ضد التسديدات التي تتم من خارج منطقة الجزاء
طاقة التحمل المطلوبة -30% عند استخدام مهارة الخاصة ضد التسديدات التي تتم من خارج منطقة الجزاء
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/197.png)
القوة التامة
كل الإحصائيات خلال كرة القدم المُطلقة +15%
كل الإحصائيات خلال كرة القدم المُطلقة +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1862.png)
معدل تنشيط مهارة خاصة -20% بسبب تحسين القطع التلقائي عند لاعب DM/DF من الفريق الخصم
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1275.png)
المنطقة (في نهاية المباراة حصرا)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (20% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (20% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/818.png)
صانع الفرص
يمكنك تعديل موضع لاعب واحد في وجهة التمريرة ضمن نطاق معين عند اختيار وجهة التمريرة في المواجهة
يمكنك تعديل موضع لاعب واحد في وجهة التمريرة ضمن نطاق معين عند اختيار وجهة التمريرة في المواجهة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1645.png)
مواجهة هجومية ضد لاعب واحد: الإحصائيات +20% وطاقة التحمل المستهلكة -20% (باستثناء GK)