Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/661.png)
قاهر التحمل
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +25%
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/639.png)
خصمك في المواجهة: الإحصائيات -7% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في المواجهة (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/181.png)
لعب جماعي (ثلاثي شوتيتسو)
الإحصائيات +20% عند وجود هاجيمي تاكي وتيبي كيسوغي ومامورو إيزاوا في نفس الفريق
الإحصائيات +20% عند وجود هاجيمي تاكي وتيبي كيسوغي ومامورو إيزاوا في نفس الفريق
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/181.png)
لعب جماعي (ثلاثي شوتيتسو)
الإحصائيات +20% عند وجود هاجيمي تاكي وتيبي كيسوغي ومامورو إيزاوا في نفس الفريق
الإحصائيات +20% عند وجود هاجيمي تاكي وتيبي كيسوغي ومامورو إيزاوا في نفس الفريق
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1507.png)
لعب جماعي (ثلاثي شوتيتسو)
الإحصائيات +40% عند وجود هاجيمى تاكي وتيبى كيسوغي ومامورو إيزاوا في نفس الفريق
الإحصائيات +40% عند وجود هاجيمى تاكي وتيبى كيسوغي ومامورو إيزاوا في نفس الفريق
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/963.png)
القدرة المطلقة
تزيد الإحصائيات بارتفاع طاقة التحمل (حد أقصى 20%)
تزيد الإحصائيات بارتفاع طاقة التحمل (حد أقصى 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/2166.png)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي غلاسكو غرين (NEXT DREAM) في المباراة (حد أقصى 4%، حتى 2 لاعبين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1525.png)
قاهر لاعبي DM/DF/GK
الإحصائيات +10% ضد لاعبي DM و DF وحارس المرمى GK
الإحصائيات +10% ضد لاعبي DM و DF وحارس المرمى GK
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/664.png)
خصمك في المواجهة: الإحصائيات -10% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في المواجهة (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/656.png)
رابط الجنسية (اليابان)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان في المباراة (حد أقصى 15%، حتى 5 لاعبين)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان في المباراة (حد أقصى 15%، حتى 5 لاعبين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/79.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 50% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/142.png)
سيد منطقة الجزاء
داخل منطقة الجزاء: الإحصائيات +30%
داخل منطقة الجزاء: الإحصائيات +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/203.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 100% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/142.png)
سيد منطقة الجزاء
داخل منطقة الجزاء: الإحصائيات +30%
داخل منطقة الجزاء: الإحصائيات +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/203.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 100% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1219.png)
المنطقة (في نهاية المباراة حصرا)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (حد أقصى 30%، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (حد أقصى 30%، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/523.png)
رابط الفريق (بييمونتي / بييمونتي للشباب)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي بييمونتي / بييمونتي للشباب في المباراة (حد أقصى 7%، حتى 3 لاعبين)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي بييمونتي / بييمونتي للشباب في المباراة (حد أقصى 7%، حتى 3 لاعبين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1571.png)
ترابط (كاتالونيا)
الإحصائيات +30% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد الحصول على الكرة بتمريرة من لاعبي كاتالونيا
الإحصائيات +30% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد الحصول على الكرة بتمريرة من لاعبي كاتالونيا