Search








DF / FW


قاهر واكاباياشي
الإحصائيات +10% ضد واكاباياشي
زيادة الإحصائيات
لاعبو FW: الهجوم +3%
قاهر التحمل (اليابان)
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي اليابان الخصوم في المباراة +20%
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +2.5% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي النوع خفيف الحركة




FW

القوة التامة
كل الإحصائيات خلال كرة القدم المُطلقة +30%

ترابط (AM/DM)
الإحصائيات +10% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد الحصول على الكرة بتمريرة من DM/AM
رابط الجنسية (اليابان)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان في المباراة (حد أقصى 20%، حتى 5 لاعبين)
اتحاد
إحصائيات الفريق الخصم -3.5% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي النوادي
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +2.5% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي النوادي




FW

القلب الذي لا يستسلم
التسديد +12% كلما أخفق تسجيل هدف باستخدام مهارة خاصة بالمواجهة مع GK حتى يسجل هدفا (حد أقصى 2 من المرات، يستمر التأثير حتى بعد منتصف الوقت بين الشوطين)

قاهر التحمل
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +15%
خفض استهلاك طاقة التحمل
طاقة التحمل المطلوبة -10% عند استخدام مهارة الخاصة.
قاهر الاعتراض 
الإحصائيات +25% عندما يختار خصم الاعتراض
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +4.5% عند وجود 4 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان




OMF / FW


تحفيز (نابليون)
زميلك نابليون: شدة المهارة الخاصة +5% حين يقوم باستخدام مهارة خاصة بعد فوزك في مواجهة
ضربة المشهد الناري
تزداد فعالية المهارات الخاصة بانخفاض طاقة التحمل (حد أقصى 10%)
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +1.5% عند وجود نابليون








DF


سيد منطقة خط الوسط
داخل منطقة خط الوسط: الإحصائيات +10% 
مقاومة خفض الإحصائيات
(فريقك) تخفيف تأثير خفض الإحصائيات ضد لاعبي اليابان بنسبة 5%
زيادة الإحصائيات
(فريقك) لاعبو اليابان: الهجوم +2%
رفع مقياس القوة
مقياس القوة +5% عند الفوز في المواجهة





OMF

صانع الفرص
يمكنك تعديل موضع لاعب واحد في وجهة التمريرة ضمن نطاق معين عند اختيار وجهة التمريرة في المواجهة

تجنب الأزمات
عندما تحدث مواجهة هجومية ضد عدة لاعبين، يستبعد اللاعبون ليكون الخصم في المواجهة واحدًا فقط. بالإضافة إلى ذلك يصبح اللاعبون الذين تم استبعادهم بتفعيل "تجنب الأزمات" في فترة سكون (حتى مرتان كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي)
تحسين نطاق المراوغة
تحسين النطاق 5 أضعاف عند نجاح المراوغة
سيد المنافسة (فردي)
مواجهة هجومية ضد لاعب واحد: الإحصائيات +10% وطاقة التحمل المستهلكة -30% (باستثناء GK)
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +6% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي النوع خفيف الحركة
إلغاء القفل
إلغاء ما يصل إلى 2 من الأقفال التي توضع على مهاراتك الخاصة




FW


قاهر الشدة
الإحصائيات +5% ضد لاعبي النوع الشديد
خفض الإحصائيات
لاعبو الخصم: الهجوم -25%
تحسين القطع التلقائي
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 100% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +2.5% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي النوع الماهر




OMF

لعب جماعي (ميساكي)
الإحصائيات +10% عند وجود تارو ميساكي في نفس الفريق

ضربة المشهد الناري
تزداد فعالية المهارات الخاصة بانخفاض طاقة التحمل (حد أقصى 7%)
الصلابة
الإحصائيات +7% حين تختار الأمر التالي بعد الخسارة في مواجهة
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +2% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي (JY)




OMF


قاهر لاعبي اليابان
الإحصائيات +30% ضد لاعبي اليابان
خفض استهلاك طاقة التحمل
طاقة التحمل المطلوبة -20% عند استخدام المهارة الخاصة.
سيد البصيرة
إحصائيات +30% بأفضلية في المواجهة
التعافي
تقصير فترة السكون بنسبة 80%
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان




GK

رابط النوع (S)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي النوع الماهر في المباراة (حد أقصى 20%، حتى 5 لاعبين)

ضربة المشهد الناري
تزداد فعالية المهارات الخاصة بانخفاض طاقة التحمل (حد أقصى 25%)
سيد الالتقاط
يمكن التقاط كرة حتى وإن أوقفَت التقاط.
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +1.5% عند وجود 5 لاعبين على الأقل من لاعبي النوع الماهر




OMF

صانع الفرص
يمكنك تعديل موضع لاعب واحد في وجهة التمريرة ضمن نطاق معين عند اختيار وجهة التمريرة في المواجهة

سيد المنافسة (فردي)
مواجهة هجومية ضد لاعب واحد: الإحصائيات +20% وطاقة التحمل المستهلكة -20% (باستثناء GK)
إلغاء القفل
إلغاء ما يصل إلى 2 من الأقفال التي توضع على مهاراتك الخاصة
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +5% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي اليابان من النوع الماهر



History