Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/999.png)
الرابط (S / اليابان)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان من النوع الماهر في المباراة (حد أقصى 20%، حتى 5 لاعبين)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان من النوع الماهر في المباراة (حد أقصى 20%، حتى 5 لاعبين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1246.png)
قاهر التسديد
الإحصائيات +10% ضد جميع التسديدات
الإحصائيات +10% ضد جميع التسديدات
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/673.png)
الإحصائيات -10% حين يقوم خصمك في المواجهة باختيار الأمر التالي عند الخسارة في المواجهة (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1167.png)
قاهر التسديد
الإحصائيات +20% ضد جميع التسديدات
الإحصائيات +20% ضد جميع التسديدات
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1516.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 80% أثناء قطع الكرة التلقائي والاعتراض التلقائي (قدرة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1704.png)
الفريق الخصم: الإحصائيات -7.5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع الشديد
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/963.png)
القدرة المطلقة
تزيد الإحصائيات بارتفاع طاقة التحمل (حد أقصى 20%)
تزيد الإحصائيات بارتفاع طاقة التحمل (حد أقصى 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/2166.png)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي غلاسكو غرين (NEXT DREAM) في المباراة (حد أقصى 4%، حتى 2 لاعبين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1525.png)
قاهر لاعبي DM/DF/GK
الإحصائيات +10% ضد لاعبي DM و DF وحارس المرمى GK
الإحصائيات +10% ضد لاعبي DM و DF وحارس المرمى GK
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/664.png)
خصمك في المواجهة: الإحصائيات -10% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في المواجهة (باستثناء GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/656.png)
رابط الجنسية (اليابان)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان في المباراة (حد أقصى 15%، حتى 5 لاعبين)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان في المباراة (حد أقصى 15%، حتى 5 لاعبين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/79.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 50% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/142.png)
سيد منطقة الجزاء
داخل منطقة الجزاء: الإحصائيات +30%
داخل منطقة الجزاء: الإحصائيات +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/203.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 100% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/142.png)
سيد منطقة الجزاء
داخل منطقة الجزاء: الإحصائيات +30%
داخل منطقة الجزاء: الإحصائيات +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/203.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 100% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1219.png)
المنطقة (في نهاية المباراة حصرا)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (حد أقصى 30%، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (حد أقصى 30%، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/152.png)
إمكانيات المشهد الناري
تزداد الإحصائيات بانخفاض طاقة التحمل (حد أقصى 20%)
تزداد الإحصائيات بانخفاض طاقة التحمل (حد أقصى 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1941.png)
الإحصائيات +10% ضد لاعبي اليابان وأمريكا الشمالية واللاتينية
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/127.png)
سيد منطقة الجزاء
داخل منطقة الجزاء: الإحصائيات +20%
داخل منطقة الجزاء: الإحصائيات +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/995.png)
إحصائيات جميع اللاعبين +3.5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع خفيف الحركة