Search





DF

القوة التامة
كل الإحصائيات خلال كرة القدم المُطلقة +25%

سيد منطقة الجزاء
داخل منطقة الجزاء: الإحصائيات +15%
التعافي
تقصير فترة السكون بنسبة 50%
زيادة الإحصائيات
لاعبو الفريق الذهبي 23: الإحصائيات +1%
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +4.5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي الفريق الذهبي 23 من النوع الشديد
إضافة قاهر DM
إحصائيات حارس مرمى فريقك +7% ضد لاعبي DM




DMF / OMF

تجنب الأزمات
عندما تحدث مواجهة هجومية ضد عدة لاعبين، يستبعد اللاعبون ليكون الخصم في المواجهة واحدًا فقط. بالإضافة إلى ذلك يصبح اللاعبون الذين تم استبعادهم بتفعيل "تجنب الأزمات" في فترة سكون (حتى 3 مرات كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي)

قفل مهارة خاصة 
قفل 1 من المهارات الخاصة للاعبين الذين تواجههم
قفل مهارة خاصة 
قفل إحدى المهارات الخاصة للاعبي الخصم (بمعدل 80%)
اللعب المترابط (ماتسوياما)
الإحصائيات +8% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من ماتسوياما
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +7% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي النوع خفيف الحركة
تحسين القطع التلقائي
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 100% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)




FW

تجنب الأزمات
عندما تحدث مواجهة هجومية ضد عدة لاعبين، يستبعد اللاعبون ليكون الخصم في المواجهة واحدًا فقط. بالإضافة إلى ذلك يصبح اللاعبون الذين تم استبعادهم بتفعيل "تجنب الأزمات" في فترة سكون (حتى مرتان كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي)

المنطقة (في نهاية المباراة حصرا)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (10% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
سيد منطقة الجزاء/المنطقة الحيوية
الإحصائيات +15% داخل منطقة الجزاء/المنطقة الحيوية
زيادة شدة المهارات الخاصة
المهارات الخاصة للمراوغة: الشدة +10%
المثابرة
يمكن استخدام مهارة خاصة بقوة عادية إذا كان مقدار التحمل 1 أو أكثر.
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي اليابان من النوع الشديد




OMF / FW

تجنب الأزمات
عندما تحدث مواجهة هجومية ضد عدة لاعبين، يستبعد اللاعبون ليكون الخصم في المواجهة واحدًا فقط. بالإضافة إلى ذلك يصبح اللاعبون الذين تم استبعادهم بتفعيل "تجنب الأزمات" في فترة سكون (حتى مرتان كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي)

تحسين نطاق المراوغة
تحسين النطاق 4 أضعاف عند نجاح المراوغة
مكافأة الفوز في المواجهة
كل الإحصائيات +15% عند الفوز في المواجهة (حد أقصى 1 من المرات)
المثابرة
يمكن استخدام مهارة خاصة بقوة عادية إذا كان مقدار التحمل 1 أو أكثر.
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +6% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي النوع الشديد
إلغاء القفل
إلغاء ما يصل إلى 2 من الأقفال التي توضع على مهاراتك الخاصة





OMF

رابط الفريق (آسيا)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبو آسيا في المباراة (حد أقصى 30%)

خفض استهلاك طاقة التحمل
طاقة التحمل المطلوبة -10% عند استخدام مهارة الخاصة.
القوة التامة
كل الإحصائيات خلال كرة القدم المُطلقة +20%




FW

لعب جماعي (ماساو)
الإحصائيات +15% عند وجود ماساو تاتشيبانا في نفس الفريق

الرابط (المرحلة الإعدادية)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي المرحلة الإعدادية في المباراة (حد أقصى 10%)
مقاومة خفض الإحصائيات
تخفيف تأثير خفض الإحصائيات ضد لاعبي المرحلة الإعدادية بنسبة 3%
زيادة الإحصائيات
لاعبو المرحلة الإعدادية (فريقك): الإحصائيات +2%
مقاومة تساقط الثلوج وتراكم الجليد
لا يتأثر بتساقط الثلوج وتراكم الجليد




FW

لعب جماعي (كازو)
الإحصائيات +15% عندوجود كازو تاتشيبانا في نفس الفريق

الرابط (المرحلة الإعدادية)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي المرحلة الإعدادية في المباراة (حد أقصى 10%)
مقاومة خفض الإحصائيات
تخفيف تأثير خفض الإحصائيات ضد لاعبي المرحلة الإعدادية بنسبة 3%
زيادة الإحصائيات
لاعبو المرحلة الإعدادية (فريقك): الإحصائيات +2%
مقاومة تساقط الثلوج وتراكم الجليد
لا يتأثر بتساقط الثلوج وتراكم الجليد




OMF


خفض الإحصائيات
لاعبو غيراليابان في الفريق الخصم: الإحصائيات -3%
التعافي
تقصير فترة السكون بنسبة 80%
زيادة الإحصائيات
لاعبو المرحلة الإعدادية: الإحصائيات +2% (بمعدل 70%، التفعيل عند المواجهة فقط)
مقاومة وعورة الأرض
لا يتأثر بوعورة الأرض
خفض الإحصائيات
لاعبو غيراليابان في الفريق الخصم: الإحصائيات -2%




FW

خفض استهلاك طاقة التحمل
طاقة التحمل المطلوبة -20% عند استخدام المهارة الخاصة.

قاهر التحمل
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +15%
زيادة شدة المهارات الخاصة
جميع المهارات الخاصة: الشدة +10% (بمعدل 70%، التفعيل عند المواجهة فقط)
زيادة الإحصائيات
لاعبو المرحلة الإعدادية: الإحصائيات +2% (بمعدل 70%، التفعيل عند المواجهة فقط)
مقاومة وعورة الأرض
لا يتأثر بوعورة الأرض
خفض الإحصائيات
لاعبو غيراليابان في الفريق الخصم: الإحصائيات -2%




FW

رابط النوع (T)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي النوع الشديد في المباراة (حد أقصى 20%، حتى 5 لاعبين)

تحسين نطاق تمريرة واحد-اثنين
مسافة +50% عند نجاح تمريرة واحد-اثنين
مقاومة خفض الإحصائيات
تخفيف تأثير خفض الإحصائيات ضد زملائك بنسبة 3%
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +3.5% عند وجود 4 لاعبين على الأقل من لاعبي النوع الشديد





FW

لعب جماعي (تشستر)
الإحصائيات +10% عند وجود فرانز شيستر في نفس الفريق

طلب كرة منخفضة
استلام الركلة المرتكزة بكرة طائرة منخفضة (بمعدل 80%)
قاهر التحمل
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +20%





OMF / FW


مقاومة خفض الإحصائيات
تخفيف تأثير خفض الإحصائيات ضد لاعبي المرحلة الإعدادية بنسبة 10%
مقاومة وعورة الأرض
لا يتأثر بوعورة الأرض
مقاومة المطر / برك الماء
لا يتأثر بالمطر وبرك الماء
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +2% عند وجود 5 لاعبين على الأقل من لاعبي المرحلة الإعدادية
قاهر لاعبي المرحلة الإعدادية
الإحصائيات +20% ضد لاعبي المرحلة الإعدادية




DF

المصاعب
الإحصائيات +30% عندما يكون مجموع إحصائيات خصمك في المواجهة أكبر من مجموع إحصائياتك (باستثناء GK)

التعافي
تقصير فترة السكون بنسبة 70%
تحسين الاعتراض والقطع التلقائي
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 80% أثناء قطع الكرة التلقائي والاعتراض التلقائي (قدرة التحمل المطلوبة: 0)
قاهر التحمل
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +10%
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +7% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي الشمس المشرقة من النوع الشديد




DF / DMF

متابعة
تشارك أنت أيضا في المواجهة بمعدل ثابت عند قيام لاعب واحد من فريقك بالمواجهة الدفاعية ضمن نطاق معين. (باستثناء GK)

إلغاء القفل
إلغاء ما يصل إلى 2 من الأقفال التي توضع على مهاراتك الخاصة
قفل مهارة خاصة 
قفل 2 من المهارات الخاصة للاعبين الذين تواجههم (بمعدل 60%)
اتحاد
إحصائيات الفريق الخصم -4% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع خفيف الحركة
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +3% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع خفيف الحركة
ثمن النزاع
شدة المهارة الخاصة -8% حين يقوم خصمك في المواجهة باستخدام مهارة خاصة بعد الخسارة في المواجهة (باستثناء GK)





History