مهارة غير مباشرة

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1337 منطقة آمنة طاقة التحمل المطلوبة -20% عند استخدام مهارة خاصة والشدة +5% ضد التسديدات التي تتم من خارج منطقة الجزاء S +5% 100%
1336 سيد المنافسة (فردي) مواجهة هجومية ضد لاعب واحد: الإحصائيات +10% وطاقة التحمل المستهلكة -30% (باستثناء GK) B +10% 100%
1335 دعم (أولغادو) يشارك زميلك أولغادو في المواجهة بمعدل 60% عند قيامك بالمواجهة الدفاعية بمفردك S +0% 60%
1334 منطقة آمنة طاقة التحمل المطلوبة -10% عند استخدام مهارة الخاصة ضد التسديدات التي تتم من خارج منطقة الجزاء S +0% 100%
1333 قاهر لاعبي الشمس المشرقة الإحصائيات +3% ضد لاعبي الشمس المشرقة C +3% 100%
1332 ترابط (أمريكا الشمالية واللاتينية) الإحصائيات +10% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد الحصول على الكرة بتمريرة من لاعبي أمريكا الشمالية واللاتينية B +10% 100%
1331 اللعب المترابط (لاعبو إسبانيا) الأحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعبو إسبانيا في فريقك على الكرة بتمريرة من لاعبي إسبانيا C +5% 100%
1330 تجنب الأزمات عندما تحدث مواجهة هجومية ضد عدة لاعبين، يستبعد اللاعبون ليكون الخصم في المواجهة واحدًا فقط. بالإضافة إلى ذلك يصبح اللاعبون الذين تم استبعادهم بتفعيل "تجنب الأزمات" في فترة سكون (حتى مرتان كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي) S +200% 100%
1329 اللعب المترابط (تاكشي) الإحصائيات +7% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعبي اليابان في فريقك على الكرة بتمريرة من تاكشي B +7% 100%
1328 اللعب المترابط (زافي) شدة المهارات الخاصة +3% أثناء استخدام المهارة الخاصة التالي بعد حصول لاعب FW‏/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من زافي C +3% 100%
1327 اللعب المترابط (ميساكي) الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW‏/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من ميساكي C +5% 100%
1326 الشجاعة (هيوغا وميساكي) يمكن استخدام المهارة الخاصة بالقوة العادية إذا كان مقدار تحمل هيوغا وميساكي في فريقك 1 أو أكثر S +0% 100%
1325 منطقة آمنة طاقة التحمل المطلوبة -30% عند استخدام مهارة الخاصة ضد التسديدات التي تتم من خارج منطقة الجزاء S +0% 100%
1324 مضاد (AM/DM) الإحصائيات +25% ضد لاعبي DM / AM S +25% 100%
1323 رابط الجنسية (اليابان) تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي اليابان في المباراة (حد أقصى 20%، حتى 3 لاعبين) S +20% 100%
1322 تجنب الأزمات عندما تحدث مواجهة هجومية ضد عدة لاعبين، يستبعد اللاعبون ليكون الخصم في المواجهة واحدًا فقط. بالإضافة إلى ذلك يصبح اللاعبون الذين تم استبعادهم بتفعيل "تجنب الأزمات" في فترة سكون (حتى مرة واحدة كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي) S +100% 100%
1321 قاهر GK الإحصائيات +12% ضد حارس المرمى GK A +12% 100%
1320 قاهر DF الإحصائيات +30% ضد لاعبي DF S +30% 100%
1319 تحفيز (لاعبو هولندا) زميلك من لاعبي هولندا: إحصائيات +5% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في مواجهة B +5% 100%
1318 ثمن النزاع الإحصائيات -7% حين يقوم خصمك في المواجهة باختيار الأمر التالي عند الخسارة في المواجهة (باستثناء GK) A +7% 100%