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FW

球员联合(太阳五战士)
出场比赛的指定球员越多能力值提升越高(最多20%)【指定球员:加尔西亚、苏亚雷斯、阿尔贝斯、洛佩斯、萨拉格萨】

高空球手
传中球必定为高空球
传球搭档(太阳五战士)
接加尔西亚、苏亚雷斯、阿尔贝斯、洛佩斯、萨拉格萨的传球后,选择下一个指令时能力值+5%
牵绊
墨西哥球员在5人或以上时,全员能力值+3%




OMF

组合(佩培)
佩培在同一队伍时能力值+20%

恢复
不能行动的时间缩短80%
鼓舞(巴西球员)
对决胜利后,队友巴西球员下次使用必杀技时必杀技威力+2%
给予传球搭档(里奥)
队友前锋接过里奥的球后,选择下一个指令时能力值+5%
牵绊
技属性海外球员在3人或以上时,全员能力值+2.5%




DMF

体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+25%

必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
压迫
对决胜利时,对手选择下一个命令时能力值-7%(GK除外)
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+2.5%
必杀技威力提高10%
全部的必杀技威力+10%




DF / FW

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+30%

必杀技威力提高40%
所有的必杀技威力+40%(发动概率30%,仅限对决时发动)
牵绊
力属性亚洲球员在3人或以上时,全员的能力值+1.5%




DF / DMF

射门杀手(空中球以外)
对阵空中球以外的射门时能力值+30%

射门技能威力提高30%
空中球以外的射门的必杀技威力+30%
远射手
降低自己的射门受到距离的影响
能力值提高
力属性亚洲预赛球员的能力值+2%
能力值提高
亚洲预赛球员的能力值+2%





OMF / FW

国籍链接(中南美)
比赛中出场的中南美球员人数越多,能力值越高(最多提高15%,最多8人)

能力值提高
中南美球员的能力值+3%
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率100%)
(己方队伍)能力值下降耐性
中南美球员受到的能力值下降效果减轻5%
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
能力值提高
山达拿的能力值+5%




FW

接球杀手
对手选择接球时,能力值+30%

火力全开
全力足球发动中 全能力值+5%
能力值提高
日本以外的亚洲球员的能力值+3%
技属性杀手
对阵技属性球员时,能力值+3%
请求高空球
传中球会作为高空球接住(发动率80%)
(对方队伍)能力值下降
(对方队伍)日本球员的能力值‐2%




FW


牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2189
射门技能威力提高10%
空中球以外的射门必杀技威力+10%
二过一移动距离强化
二过一成功时移动距离+25%
能力值提高
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2190
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响





DMF


体能下降20%
对决对手中的日本球员的体能‐20%(发动率50%)
(对方队伍)能力值下降
(对方队伍)技属性球员的进攻-15%(发动率50%)
自动断球强化
己方自动断球时,有3%的几率发动必杀技(体力消耗:0)
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率70%)







DF / DMF

用尽全力
体力越多,能力值提升越高(最大20%)

韧性
不会被踢飞
鼓舞(日本球员)
对决胜利时,我方日本球员选择下一个命令时能力值+5%
自动挡球&断球强化
自动截断传球以及自动挡球时,80%会发动必杀技(体力消耗:0)
恢复
不能行动的时间缩短50%
PASSIVE_SKILL_NAME_1503
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1519




FW



OMF / FW


凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
德国(RisingSun)球员杀手
对阵德国(Rising Sun)球员时全能力值+10%
国籍链接(中南美)
出场比赛的北中南美球员越多能力值提高越多(最多10%、3人为止)
请求低空球
传中球会作为低空球接住(发动率80%)
牵绊
力属性海外球员在2人或以上时,全员的能力值+5%




FW

组合技能(李)
与李龙云在同一队伍中,能力值+30%

必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+20%
必杀技威力提高20%
所有必杀技威力+20%




FW

狠劲一击
体力越多,必杀技威力越高(最多20%)

能力值提高
(己方队伍)日本球员的能力值+2%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+30%
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍




DMF


混战的代价
在对决中落败后,对手在进行下一次指令选择时全能力值-10%(守门员除外)
压力
对决胜利后,对手选择下一个指令时能力值-20%(GK除外)



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