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DF


恢复
不能行动的时间缩短80%
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+30%
能力值提高
GOLDEN-23球员的全能力值+1%
射门杀手(高空球)
对阵高空球射门时能力值+15%
牵绊
速属性日本球员在3人或以上时,全员的能力值+4%




OMF

日本球员杀手
对阵日本球员时能力值+20%

(对方队伍)能力值下降
对方球队的海外球员全能力值‐3%
恢复
不能行动的时间缩短80%
能力值提高
初中生能力值+2%(发动概率70%,仅限对决时发动)
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
(对方队伍)能力值下降
对方球队的海外球员全能力值‐2%




DF / DMF

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+55%

必杀技封印
封印对决对手的1个空中球以外的射门必杀技
能力值提高
德国球员能力值+1%
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+15%
体力消耗减少
使用必杀技时体力消耗-15%
牵绊
技属性球员在3人或以上时,全员的能力值+4%





OMF / FW

力属性杀手
对阵力属性球员时能力值+30%

断球技能封印
封印对决对手的1个传球或者断球必杀技
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+30%




DF


体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+20%
恢复
不能行动的时间缩短60%
边路大师
边路附近能力值+10%





OMF

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+50%

能力值提高
日本球员的能力值+5%
必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率80%)
中场大师
中场范围内能力值+20%




DF / DMF

火力全开
全力足球启动中 全能力值+20%

二过一杀手
对手选择二过一时,能力值+80%
牵绊
对方队伍的能力值‐2%
能力值提高
迪亚斯的能力值+2%(发动概率50%)
能力值提高
迪亚斯的能力值+5%




OMF / FW

火力全开
全力足球启动时,能力值+30%

角度刁钻的射手
射门时,哪怕是打球门远角,威力也不会下降
盘球移动距离强化
盘球成功时的移动距离增加5倍
Rising Sun球员杀手
对阵Rising Sun球员时全能力值+10%
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+30%
牵绊
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2077




DF

日本球员杀手
对阵日本球员时能力值+30%

雨水・积水耐性
不受雨天与积水的影响
能力值提高
(己方队伍)速属性球员的能力值+2%
葵杀手
对阵葵时能力值+40%
能力值提高
(己方队伍)欧洲球员的能力值+2%




DF

体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+20%

雪・积雪耐性
不受雪天和积雪的影响
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+5%
(对方队伍)能力值下降
(对方队伍)拿破仑的能力值‐10%
能力值提高
(己方队伍)力属性球员的能力值+1%





FW


必杀技封印
随机封印对决对手的1个必杀技(发动率50%)
预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+30%
二过一移动距离强化
二过一成功时移动距离+25%




FW

力属性杀手
对阵力属性球员时能力值+20%

二过一移动距离强化
二过一成功时移动距离+25%
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+10%
断球技能封印
封印对决对手的断球必杀技1个(发动率50%)




FW

体力消耗减少
必杀技使用时的体力消耗量-20%

体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+15%
必杀技威力提高10%
所有的必杀技威力+10%(发动概率70%,仅限对决时发动)
能力值提高
初中生能力值+2%(发动概率70%,仅限对决时发动)
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响
(对方队伍)能力值下降
对方球队的海外球员全能力值‐2%




OMF / FW

DF/GK杀手
对阵DF和GK时能力值+15%

牵绊
技属性球员正好5人时,对方队伍的能力值‐5%
高空球手
传中球必定为高空球
牵绊
技属性球员正好5人时,全员的能力值+1%




DF / DMF


自动截断传球弱化
对手队伍的DMF/DF自动断球强化的必杀技发动概率-20%
牵绊
技属性日本球员在3人或以上时,全员的能力值+7%




GK

前锋杀手
与前锋对决时,能力值+17%

牵绊
俱乐部球员在3人以上时,全员能力值+2%
射门杀手(低空球)
对阵低空球射门时能力值+15%
射门杀手(高空球)
对阵高空球射门时能力值+15%
牵绊
欧洲球员在3人或以上时,全员能力值+2%




GK


能力值提高
(己方队伍)日本球员的能力值+1%
牵绊
力属性俱乐部球员在2人或以上时,对方队伍的能力值-3.5%
暴击发动几率UP
暴击的发动几率为2倍
OMF杀手
对阵OMF时能力值+5%
牵绊
力属性俱乐部球员在2人或以上时,全员的能力值+2.5%



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