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DMF / OMF

自动断球强化
自动断球时,一定的几率会发动必杀技(体力消耗:0)

暴击发动几率UP
暴击的发动几率为5倍
射门技能威力提高15%
空中球以外的射门的必杀技威力+15%
牵绊
初中生球员在3人或以上时,我方自动断球时,将有20%的概率发动必杀技(消耗体力:0)





OMF

队伍联合(俱乐部)
出场比赛的俱乐部球员越多能力值提升越高(最多30%、最多8人)

守门员杀手
对阵守门员时能力值+5%
能力值提高
俱乐部球员的能力值+3%
(己方队伍)高空球射门技能威力提高5%
欧洲俱乐部的高空球必杀技+5%
高空球手
传中球必定为高空球
禁区高手
禁区内能力值+3%







DF / DMF

预测高手
对决中预测获得胜利时,能力值+30%

(对方队伍)能力值下降
对方队伍的小翼的能力值‐5%
能力值提高
初中生球员的能力值+1%
(己方队伍)能力值下降耐性
己方队伍能力值降低的效果减轻5%
鼓舞(初中)
对决胜利时,我方FW/OMF初中球员选择下一个命令时能力值+5%
牵绊
初中生球员在2人或以上时,全员的能力值+3%




DF / DMF

OMF杀手
对阵进攻中场时,能力值+20%

射门技能封印
封印对决对手的1个空中球之外的射门必杀技
二过一杀手
对手选择二过一时,能力值+80%
牵绊
力属性日本球员在3人或以上时,全员的能力值+3%






DF

体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+30%

暴击发动几率UP
暴击的发动几率为5倍
鼓舞(岬)
对决胜利后,队友岬下次使用必杀技时威力+5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
牵绊
3名以上的速属性日本球员,全能力值+1.5%




OMF

队伍联赛(初中)
出场比赛的初中球员越多能力值提升越高(最多30%、3人为止)

恢复
不能行动的时间缩短80%
日本球员杀手
对阵日本球员时能力值+5%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
牵绊
初中生球员在2人或以上时,全员的能力值+5%
传球搭档(初中)
接受初中生球员的传球后,选择下一个命令时能力值+10%






FW

危机回避
和多人进行进攻对决时,将对决对手变为1人。受到危机回避技能影响而下场的球员将不能行动(最多2次,中场休息/加时赛前半场开始时重置)

区域(终局绝杀)
比赛剩余时间越少能力提升越高(最多10%,中场休息/加时赛前半场开始时/加时赛后半场开始时重置)
禁区/关键区域大师
在禁区/关键区域内能力值+15%
盘球技能威力提高10%
盘球的必杀技威力+10%
毅力
体力拥有1以上的话就可以使用通常威力的必杀技
牵绊
力属性日本球员在2人或以上时,全员的能力值+5%




DMF / OMF

全力进度提升
比赛开始时全力进度提升到30%的状态

能力值提高
力属性日向的能力值+5%
能力值提高
力属性日本球员的能力值+2%
全力进度提升
对决胜利时全力进度+5%
凹凸不均耐性
不会受到凹凸不均的效果影响




DF / DMF


压力
对决胜利时,对手下一次使用必杀技时必杀技威力-5%(GK除外)
OMF杀手
对阵OMF时能力值+15%
(己方队伍)能力值下降耐性
我方球员受到的能力值降低效果减轻4%
牵绊
俱乐部球员在3人或以上时,全员的能力值+3.5%
必杀技封印无效化
对自己受到的必杀技封印最多无效1个






DF / DMF


能力值提高
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2126
体力杀手
对决时,对方的体力消耗量+20%
远射手
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2125
射门杀手
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1527
自动挡球&断球强化
自动挡球和自动断球时,60%的机率会发动必杀技。(消耗体力:0)



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