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OMF

コンビネーション(松山)
松山が同じチームにいるとパラメータ+20%

パラメータアップ
GOLDEN-23選手のパラメータ+3%
火事場の一撃
スタミナが少ないほど必殺技威力がアップする(最大10%)

日本選手が4人以上いると、相手チームのパラメータ‐4%

日本選手が4人以上いると、全員のパラメータ+2.5%
根性
スタミナが1以上あれば必殺技を通常の威力で使用できる




DF / DMF

コンビネーション(松山)
松山 光が同じチームにいるとパラメータ+20%

必殺技威力アップ
ブロックの必殺技威力+10%
必殺技威力アップ
浮き球以外のシュートの必殺技威力+30%
でこぼこ耐性
でこぼこの効果を受けない

松山がいると、全員のパラメータ+1%





OMF / FW

火事場の一撃
スタミナが少ないほど必殺技威力がアップする(最大25%)

根性
スタミナが1以上あれば必殺技を通常の威力で使用できる
鼓舞(松山)
マッチアップで勝利すると、味方の松山は次のコマンド選択時にパラメータ+7%

力属性が3人以上いると、全員のパラメータ+2.5%




DMF / OMF

マッチアップ勝利ボーナス
マッチアップで勝利すると全パラメータ+100%(最大1回まで)

ホットライン付与(松山)
味方のFW/OMFは、松山からのパスを受け取ると、次のコマンド選択時にパラメータ+5%
必殺技封印
マッチアップ相手の必殺技を1つ封印(発動率50%)




OMF

バイタルエリアマスター
自陣、敵陣のバイタルエリア内でパラメータ+10%

ホットライン付与(松山)
味方のFWの中学選手は、松山からのパスを受け取ると、次のコマンド選択時にパラメータ+5%
自動パスカット強化
味方の日本選手の自動パスカット時、15%の確率で必殺技が発動する(消費スタミナ:0)
パラメータアップ
中学選手のパラメータ+1%

技属性の日本選手が2人以上いると、全員のパラメータ+5%
根性
スタミナが1以上あれば必殺技を通常の威力で使用できる




DMF / OMF

火事場の一撃
スタミナが少ないほど必殺技威力がアップする(最大20%)

クラブ選手キラー
クラブ選手に対してパラメータ+12%
あきらめない心
自分が得点するまで、GKとのマッチアップで必殺技での得点に失敗するとシュート+13%(最大1回まで、効果はハーフタイム以降も持続)
ワンツー移動距離強化
ワンツー成功時の移動距離+50%

日本選手が3人以上いると、全員のパラメータ+5%
根性
スタミナが1以上あれば必殺技を通常の威力で使用できる




DF / DMF

コンビネーション(岬)
岬が同じチームにいるとパラメータ+20%

スタミナ消費量減少
必殺技使用時のスタミナ消費量-15%
必殺技威力アップ
全ての必殺技威力+10%

日本選手が4人以上いると、相手チームのパラメータ‐4%

日本選手が4人以上いると、全員のパラメータ+2.5%
鼓舞(岬&松山)
マッチアップで勝利すると、味方の岬、松山は次のコマンド選択時にパラメータ+7%




DMF / OMF

危機回避
複数人とオフェンスマッチアップをした際、マッチアップ相手が一人になる。さらに危機回避の効果でマッチアップから外れた選手は行動不能になる(最大3回まで、ハーフタイム/延長前半開始時にリセット)

必殺技封印
マッチアップ相手の必殺技を1つ封印
必殺技封印
マッチアップ相手の必殺技を1つ封印(発動率80%)
ホットライン付与(松山)
味方のFW/OMFは、松山からのパスを受け取ると、次のコマンド選択時にパラメータ+8%

速属性が2人以上いると、全員のパラメータ+7%
自動パスカット強化
自動パスカット時、100%の確率で必殺技が発動する(消費スタミナ:0)






DMF

読み勝ちマスター
マッチアップで読み勝つとパラメータ+30%

根性
スタミナが1以上あれば必殺技を通常の威力で使用できる
自動パスカット強化
自動パスカット時、60%の確率で必殺技が発動する(消費スタミナ:0)
鼓舞(日本選手)
マッチアップで勝利すると、味方の日本選手は次のコマンド選択時にパラメータ+3%

力属性の日本選手が3人以上いると、全員のパラメータ+6%




DMF

読み勝ちマスター
マッチアップで読み勝つとパラメータ+30%

根性
スタミナが1以上あれば必殺技を通常の威力で使用できる
自動パスカット強化
自動パスカット時、60%の確率で必殺技が発動する(消費スタミナ:0)
鼓舞(日本選手)
マッチアップで勝利すると、味方の日本選手は次のコマンド選択時にパラメータ+3%

力属性の日本選手が3人以上いると、全員のパラメータ+6%




DMF

読み勝ちマスター
マッチアップで読み勝つとパラメータ+30%

根性
スタミナが1以上あれば必殺技を通常の威力で使用できる
自動パスカット強化
自動パスカット時、60%の確率で必殺技が発動する(消費スタミナ:0)
鼓舞(日本選手)
マッチアップで勝利すると、味方の日本選手は次のコマンド選択時にパラメータ+3%

力属性の日本選手が3人以上いると、全員のパラメータ+6%




DMF

読み勝ちマスター
マッチアップで読み勝つとパラメータ+30%

根性
スタミナが1以上あれば必殺技を通常の威力で使用できる
自動パスカット強化
自動パスカット時、60%の確率で必殺技が発動する(消費スタミナ:0)
鼓舞(日本選手)
マッチアップで勝利すると、味方の日本選手は次のコマンド選択時にパラメータ+3%

力属性の日本選手が3人以上いると、全員のパラメータ+6%




DMF

読み勝ちマスター
マッチアップで読み勝つとパラメータ+30%

根性
スタミナが1以上あれば必殺技を通常の威力で使用できる
自動パスカット強化
自動パスカット時、60%の確率で必殺技が発動する(消費スタミナ:0)
鼓舞(日本選手)
マッチアップで勝利すると、味方の日本選手は次のコマンド選択時にパラメータ+3%

力属性の日本選手が3人以上いると、全員のパラメータ+6%




DMF / OMF


根性
スタミナが1以上あれば必殺技を通常の威力で使用できる
マッチアップマスター(単体)
オフェンスマッチアップ時に相手の選手が1人の場合、パラメータ+10%、自身のスタミナ消費量-30%(GKは除く)
ローボーラー
センタリングが低い球になる(発動率70%)

クラブ選手が3人以上いると、全員のパラメータ+7%




DF / DMF

バイタルエリアマスター
自陣、敵陣のバイタルエリア内でパラメータ+40%

封印無効化
自分にかかる必殺技封印を1つまで無効化する
混戦の代償
マッチアップで負けた場合、マッチアップ相手は次の必殺技使用時に必殺技威力-8%(GKを除く)




DMF / OMF


封印無効化
自分にかかる必殺技封印を1つまで無効化する
自動パスカット強化
自動パスカット時、80%の確率で必殺技が発動する(消費スタミナ:0)




DMF

読み勝ちマスター
マッチアップで読み勝つとパラメータ+30%

根性
スタミナが1以上あれば必殺技を通常の威力で使用できる
自動パスカット強化
自動パスカット時、60%の確率で必殺技が発動する(消費スタミナ:0)
鼓舞(日本選手)
マッチアップで勝利すると、味方の日本選手は次のコマンド選択時にパラメータ+3%

力属性の日本選手が3人以上いると、全員のパラメータ+6%



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