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OMF

全力釋放
全力足球發動中的所有能力值提升+20%

勝利執著(勢均力敵)
同分時,能力值+5%(不包括0-0)
勝利執著(劣勢)
分數低於敵隊時,能力值+15%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有5名以上的日本球員在時,全能力值+3%





FW

禁區大師
在禁區內的能力值+15%

速屬性球員剋星
與速屬性球員對上時全能力值提升10%
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)

有3名以上的歐洲球員在時,全能力值+2%





OMF

時間掌控(偏重終盤)
比賽剩餘時間越少,能力值就提升得越多(最多20%、中場休息、延長前半開始時、延長後半開始時重置)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
封印必殺技
進入對決模式時封印對手2項斷球必殺技
鼓舞 (FW/OMF)
取得對決勝利會使我方(FW/OMF)在下次選擇指令時能力值+5%
體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-20%

有2名以上的技屬性球員在時,全能力值+7%




DMF / OMF

機會製造者
在對決中選擇傳球對象時,可以在一定範圍內調整1名傳球對象球員的位置。

自動攔截強化
自動攔截時,有80%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
必殺技威力提升
所有必殺技 威力+10%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕2%

有2名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+5%
輔助(岬)
獨自一人進入防禦對決時,我方的岬有70%機率參加對決。





OMF

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高30%)

體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-15%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項斷球必殺技(發動機率:60%)
組合攻擊(山塔那)
和卡洛斯・山塔那同隊時的能力值+10%

有3名以上的技屬性球員在時,全能力值+4%
全力量表UP
在對決模式贏過對手時全力量表+10%





DF

自動攔截強化
自動攔截時,有一定的機率會發動必殺技。(消耗體力:0)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍
兩翼強豪
在邊線附近的能力值+30%






OMF

屬性鏈結(速)
上場的速屬性球員越多能力值提升幅度越高(最高20%)

全力量表UP
在對決模式贏過對手時全力量表+10%
鼓舞(FW)
取得對決勝利會使我方(FW)在下次選擇指令時能力值+5%
熱線賦予(翼)
我方FW接到翼的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%




OMF

三角短傳移動距離強化
三角短傳成功時的移動距離+100%

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技

有3名以上的日本球員在時,全能力值+7%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%



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