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OMF / FW

對決獲勝獎勵
每當對決獲勝時全能力值+5%(最多3次)

體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-10%
奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+15%(不包括GK)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有2名以上的速屬性海外球員在時,全能力值+3%





OMF / FW

力屬性球員剋星
與力屬性球員對上時全能力值提升12%

鏈結(球團、速)
上場的速屬性球團球員越多,能力值提升幅度越高(最大15%、最多4名)

有2名以上的速屬性球團球員在時,全能力值+4.5%
無視屬性
讓相剋屬性球員的屬性優勢效果無效化
全力釋放
全力足球發動中的所有能力值提升+5%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化




FW

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+20%

DF/GK剋星
與DF或GK對上時的能力值+20%
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離變為3倍
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕4.5%

有2名以上的技屬性海外球員在時,全能力值+3.5%
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+15%




OMF / FW

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高20%)

體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-15%
勝利執著(優勢時)
分數高於敵隊時,能力值+5%

有3人以上隊上力屬性球員在時,敵方隊伍的能力值‐3%

有3名以上的力屬性球員在時,全能力值+4%
熱線賦予(史積尼)
我方的布萊恩接到史積尼的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%




OMF / FW


三角短傳移動距離強化
三角短傳成功時的移動距離+50%
輔助(達比)
單獨一人進行防禦對決時,有60%機率使我方達比參加對決
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+20%

有2名以上的技屬性球團所屬球員在時,全能力值+5%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技





OMF / FW

戰士們的覺醒【日本&北美和中南美】
日本&北美和中南美球員能力值+10%
高空球傳球員
中場長傳必定會是高空球

雨天&水窪影響耐性
不受雨天及地面水窪的影響
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球
全力量表UP
在全力量表提升30%的狀態下開始比賽
日本球員剋星
與日本球員對上時的能力值+25%
速屬性球員剋星
與速屬性球員對上時全能力值提升25%




FW

火焰王牌
與日本球員對上時的能力值+20%

遠距離射門球員
球員本身的射門變得不受距離影響(發動機率:60%,僅對決時會發動)

有4名以上的技屬性球員在時,敵方隊伍的能力值‐3%

有4名以上的技屬性球員在時,全能力值+2%




GK

拳擊救球大師
拳擊救球成功時,依照一定機率更容易將球交給中圈附近的球員。

全力量表UP
成功救球後全力量表+10%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
競爭意識(渾身之力)
對手擁有渾身一擊、竭盡全力,或是他的潛在技能可以將指定被動技能賦予同隊球員時,能力值+30%
射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+5%




GK

拳擊救球大師
拳擊救球成功時,依照一定機率更容易將球交給中圈附近的球員。

全力量表UP
成功救球後全力量表+10%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
競爭意識(渾身之力)
對手擁有渾身一擊、竭盡全力,或是他的潛在技能可以將指定被動技能賦予同隊球員時,能力值+30%
射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+5%




DF


能力值提升
亞洲球員能力值+3%
競爭意識(渾身之力)
對手擁有渾身一擊、竭盡全力,或是他的潛在技能可以將指定被動技能賦予同隊球員時,能力值+10%
復原
無法行動的時間縮短80%
自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有80%機率發動必殺技(消耗體力:0)





OMF / FW

時間掌控(偏重終盤)
比賽剩餘時間越少,能力值就提升得越多(最多25%、中場休息、延長前半開始時、延長後半開始時重置)

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+10%
鼓舞(荷蘭球員)
取得對決勝利會使我方(荷蘭球員)在下次選擇指令時能力值+5%
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化




DF

球團所屬球員剋星
與球團所屬球員對上時的能力值+25%

能力值下降
敵方FW能力值–2%
復原
無法行動的時間縮短80%

有3人以上隊上球團所屬球員在時,敵方隊伍的能力值‐3%

有3名以上的球團球員在時,全能力值+2%
日本球員剋星
與日本球員對上時的能力值+10%




OMF / FW

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高20%)

體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+15%
競爭意識(渾身之力)
對手擁有渾身一擊、竭盡全力,或是他的潛在技能可以將指定被動技能賦予同隊球員時,能力值+5%
對決大師(多名)
攻擊對決時,如果對手球員有多名,則能力值+5%、自身體力消耗量-20%(不包含GK)

有2名以上的速屬性球團球員在時,全能力值+5%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化




DF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+30%
鼓舞 (FW/OMF)
取得對決勝利會使我方(FW/OMF)在下次選擇指令時能力值+8%
衝擊(鏟球)
用鏟球贏得對決即可使對決對手無法行動的時間延長70%




DF


射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+15%
OMF剋星
與OMF對上時的能力值+12%
能力值降低耐性
海外球員受到的能力值降低效果減輕4%

有2名以上的力屬性球團球員在時,全能力值+4%
日向剋星
與日向對上時的能力值+7%





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