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DMF


能力值降低耐性
球員本身受到的能力值降低效果減輕10%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕2.5%

有3名以上的速屬性球員在時,全能力值+2%

有2名以上的速屬性球員在時,全能力值+1%







OMF / FW


坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響
德國球員(RisingSun)剋星
與德國球員(RisingSun)對上時的能力值+10%
國籍鏈結(北美和中南美)
上場的北美和中南美球員越多能力值提升幅度越高(最高10%、最多3名)
低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:80%)

有2名以上的力屬性海外球員在時,全能力值+5%






FW


雨天&水窪影響耐性
不受雨天及地面水窪的影響
必殺技威力提升
空中球以外的射門必殺技威力+10%

有3名以上的力屬性球員在時,全能力值+1%





DF

隊伍鏈結(球團)
上場的球團所屬球員越多能力值提升幅度越高(最高30%、最多3名)

復原
無法行動的時間縮短50%
自動攔截強化
自動攔截時,有50%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+20%

有3名以上的日本球員在時,全能力值+7%




DMF / OMF


毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
對決大師(單體)
攻擊對決時,如果對手球員只有1名,則能力值+10%、自身體力消耗量-30%(不包含GK)
低空球傳球員
中場長傳必定會變成低空球(發動機率:70%)

有3名以上的球團球員在時,全能力值+7%




OMF / FW

大敵當前的一擊
體力越少必殺技威力提升幅度越高(最高25%)

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
鼓舞(松山)
取得對決勝利會使我方(松山)在下次選擇指令時能力值+7%

有3名以上的力屬性球員在時,全能力值+2.5%




FW

國籍鏈結(海外)
上場的海外球員越多能力值提升幅度越高(最高20%、最多5名)

GK剋星
與GK對上時的能力值+5%
能力值提升
北美和中南美球員能力值+1%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3.5%

有2名以上的速屬性海外球員在時,全能力值+4%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技




OMF / FW

竭盡全力
體力越多能力值提升幅度越高(最高25%)

勝利執著(勢均力敵)
同分時,能力值+3%(不包括0-0)
勝利執著(劣勢)
分數低於敵隊時,能力值+5%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕4.5%

有2名以上的速屬性海外球員在時,全能力值+3%




OMF

全力釋放
全力足球發動中的所有能力值提升+20%

勝利執著(勢均力敵)
同分時,能力值+5%(不包括0-0)
勝利執著(劣勢)
分數低於敵隊時,能力值+15%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有5名以上的日本球員在時,全能力值+3%





OMF


熱線賦予 (岬)
我方日本球員接到岬的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
鼓舞(日本球員)
取得對決勝利會使我方(日本球員)在下次選擇指令時能力值+5%




FW

超級候補球員
中途上場時的能力值+50%

勝利執著(劣勢)
分數低於敵隊時,能力值+20%
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+40%
必殺技威力提升
所有必殺技 威力+15%

有2名以上的力屬性球員在時,全能力值+6%
勝利執著(勢均力敵)
同分時,能力值+12%(不包括0-0)




DF / DMF

關鍵區掌控大師
位於我方或敵方的關鍵區時,能力值+40%

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次使用必殺技時必殺技威力-8%(不包括GK)




DF

日本球員剋星
與日本球員對上時的能力值+10%

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高10%)
復原
無法行動的時間縮短50%
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響



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