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OMF



有2名以上的日本球員在時,全能力值+5%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕5%
海外球員剋星
與海外球員對上時的能力值+30%
低空球傳球員
中場長傳必定會變成低空球(發動機率:80%)
能力值降低耐性
球員本身受到的能力值降低效果減輕10%




DF


兩翼強豪
在邊線附近的能力值+15%
熱線賦予(石崎)
我方的翼、岬接到來自石崎的傳球時,下次選擇指令時能力值+5%
高空球傳球員
中場長傳必定會是高空球

有剛好3名速屬性海外球員在時,全能力值+2.5%




OMF / FW

無視屬性
讓相剋屬性球員的屬性優勢效果無效化

全力量表UP
在自己射門得分後,全力量表+20%
大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高12%)
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為4倍

有2名以上的力屬性球團球員在時,全能力值+5%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技




DF


能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有2名以上的力屬性球員在時,全能力值+2%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技

有3名以上的力屬性球員在時,全能力值+3%




OMF

機會製造者
在對決中選擇傳球對象時,可以在一定範圍內調整1名傳球對象球員的位置。

對決大師(單體)
攻擊對決時,如果對手球員只有1名,則能力值+20%、自身體力消耗量-20%(不包含GK)
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化

有3名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+5%




DF

全力量表UP
在對決模式贏過對手時全力量表+20%

封印必殺技
進入對決模式時封印對手2項必殺技(發動機率:60%)
兩翼強豪
在邊線附近的能力值+20%
能力值提升
日本球員能力值+1.5%

有2名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+5%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技




OMF

隊伍鏈結(國中)
上場的國中生球員越多能力值提升幅度越高(最高30%、最多3名)

復原
無法行動的時間縮短80%
日本球員剋星
與日本球員對上時的能力值+5%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技

有2名以上的國中球員在時,全能力值+5%
熱線 (國中)
接到來自國中生球員的傳球時,下次選擇指令時能力值+10%





FW

熱線(切斯特)
接到來自切斯特的傳球時,下次選擇指令時能力值+20%

高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:70%)





FW


輔助(切斯特)
獨自一人進入防禦對決時,我方的切斯特有60%機率參加對決。
必殺技威力提升
高空球必殺技 威力+5%
擋球剋星
對手選擇擋球指令時的能力值+15%

有2名以上的NEXT DREAM球員在時,全能力值+4.5%
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球




OMF / FW


坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響
德國球員(RisingSun)剋星
與德國球員(RisingSun)對上時的能力值+10%
國籍鏈結(北美和中南美)
上場的北美和中南美球員越多能力值提升幅度越高(最高10%、最多3名)
低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:80%)

有2名以上的力屬性海外球員在時,全能力值+5%







FW

日本球員剋星
與日本球員對上時的能力值+50%

低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:80%)
必殺技威力提升(級別A)
級別A的必殺技威力+30%




OMF / FW

危機回避
和2名以上的對方球員進行攻擊對決時,對手將會變成1人,且被移出對決的對方球員還會陷入無法行動的狀態(最多2次、中場休息/延長前半開始時重置)

盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為4倍
對決獲勝獎勵
在對決模式贏過對手時,全能力值+15%(最多1次)
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技

有2名以上的力屬性球員在時,全能力值+6%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化




DMF / OMF

隊伍鏈結(NEXT DREAM)
上場的NEXT DREAM球員越多,能力值提升幅度越高(最高20%、最多2名)

熱線賦予(沙維)
我方FW接到沙維的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%
能力值提升
翼能力值+2%
體力消耗量減少(翼)
我方的翼在使用必殺技時的體力消耗量-20%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響




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