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DF / DMF

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技

組合攻擊(石崎)
和石崎了同隊時的能力值+77%(發動機率:20%)
能力值下降
敵方海外球員全能力值-3%
能力值提升
我方DMF/DF全能力值+1%
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響






DF / DMF


必殺技威力提升
鏟球必殺技 威力+10%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+15%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化

有3名以上的日本球員在時,全能力值+7%
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+10%





GK

接球大師
即使原本接球時會彈開的球也能扎實地接下

瞬發力的發生機率提升
瞬發力的發生機率提升為3倍
渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高20%)






DF

輔助(浦邊)
獨自一人進入防禦對決時,我方浦邊有一定機率參加對決

復原
無法行動的時間縮短50%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+20%

有3名以上的球團球員在時,全能力值+1.5%

有3名以上的日本球員在時,全能力值+2%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%






DF / DMF



DF / DMF

速屬性球員剋星
與速屬性球員對上時全能力值提升30%

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-10%(不包括GK)
自動攔截強化
自動攔截時,有60%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)




DF / DMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

能力值下降
敵方翼能力值‐5%
能力值提升
國中生球員全能力值+1%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕5%
鼓舞 (國中)
取得對決勝利會使我方國中生球員(FW/OMF)在下次選擇指令時能力值+5%

有2名以上的國中球員在時,全能力值+3%




DF / DMF

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+30%(不包括GK)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
自動攔截強化
自動攔截時,以70%的機率發動必殺技(消費體力:0)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕4%

有2名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+4%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技




DF / DMF

混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-20%(不包括GK)

體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+25%
復原
無法行動的時間縮短70%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕2%

有3名以上的力屬性球員在時,全能力值+4.5%
信賴 (DF)
輸掉對決會使我方(DF)在下次使用必殺技時必殺技威力+5%




DMF


全力量表UP (岬)
我方的岬在對決中勝利時,全力量表+10%
勝利執著(優勢時)
分數高於敵隊時,能力值+10%

有3人以上隊上球團所屬球員在時,敵方隊伍的能力值‐3.5%

有3名以上的球團球員在時,全能力值+2.5%
信賴 (DF)
輸掉對決會使我方(DF)在下次使用必殺技時必殺技威力+5%




DF

輔助(石崎)
獨自一人進入防禦對決時,我方石崎有一定機率參加對決

復原
無法行動的時間縮短50%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+25%

有3人以上隊上球團所屬球員在時,敵方隊伍的能力值‐3%

有3名以上的球團球員在時,全能力值+2.5%
體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-10%




DF / DMF

全力量表UP
在對決模式贏過對手時全力量表+30%

混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-15%(不包括GK)
不屈
如果輸掉對決,下次選擇指令時能力值+20%
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響

有5名以上的速屬性球員在時,全能力值+2.5%
能力值降低耐性
全日本(Golden-23)球員受到的能力值降低效果減輕10%




DMF

大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高20%)

必殺技威力提升
低空球必殺技 威力+50%
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍
日本球員剋星
與日本球員對上時的能力值+10%

有3名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+1.5%
低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球



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