搜索




FW

不屈
如果輸掉對決,下次選擇指令時能力值+20%

對決獲勝獎勵
每當對決獲勝時全能力值+10%(最多2次)
技屬性球員剋星
與技屬性球員對上時全能力值提升5%

有3名以上的速屬性球員在時,全能力值+2.5%










FW

國籍鏈結(日本)
上場的日本球員越多能力值提升幅度越高(最高30%)

低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:60%)
信賴 (DF)
輸掉對決會使我方(DF)在下次選擇指令時能力值+10%
必殺技威力提升
低空球必殺技 威力+30%




FW

全力釋放
全力足球發動中的全能力值+30%

熱線(OMF/DMF)
接到來自(OMF或DMF)的傳球時,下次選擇指令時能力值+10%
國籍鏈結(日本)
上場的日本球員越多能力值提升幅度越高(最高20%、最多5名)

有3人以上隊上球團所屬球員在時,敵方隊伍的能力值‐3.5%

有3名以上的球團球員在時,全能力值+2.5%






OMF / FW

組合攻擊(修哲三劍客)
和瀧 一、來生 哲兵、井澤 守同隊時的能力值+40%

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技







DF


封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項斷球必殺技(發動機率:70%)
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
必殺技威力提升
所有必殺技 威力+20%




DF / DMF

全力量表UP
在對決模式贏過對手時全力量表+30%

混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-15%(不包括GK)
不屈
如果輸掉對決,下次選擇指令時能力值+20%
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響

有5名以上的速屬性球員在時,全能力值+2.5%
能力值降低耐性
全日本(Golden-23)球員受到的能力值降低效果減輕10%




DMF / OMF

國籍鏈結(亞洲)
上場的亞洲球員越多能力值提升幅度越高(最高30%、最多3名)


有3名以上的亞洲球員在時,敵方球員能力值-5%
自動攔截強化
自動攔截時,有60%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
復原
無法行動的時間縮短30%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
不屈
如果輸掉對決,下次選擇指令時能力值+20%





FW

必殺技強化(射門)
空中球以外的射門必殺技威力+35%

體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+15%
隊伍鏈結(南美球團)
上場的南美球團所屬球員越多,能力值提升幅度越高(最高15%、最多3名)
能力值降低耐性
球團所屬球員受到的能力值降低效果減輕3%
雨天&水窪影響耐性
不受雨天及地面水窪的影響
能力值提升
北美和中南美球員能力值+2%



History