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FW

GK剋星
與GK對上時的能力值+25%

復原
無法行動的時間縮短70%
強化必殺技(組合攻擊技)
組合攻擊技的必殺技威力+10%
組合攻擊(康薩瓦特三兄弟)
和沙昆、法蘭同隊時的能力值+10%

沙昆&法蘭在時,全員的能力值+4%
下雪天&積雪耐性
不受下雪及積雪的影響






OMF

國籍鏈結(日本)
上場的日本球員越多能力值提升幅度越高(最高10%)

雨天&水窪影響耐性
不受雨天及地面水窪的影響
高空球傳球員
中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
下雪天&積雪耐性
不受下雪及積雪的影響
組合攻擊(翼)
和大空翼同隊時的能力值+10%(發動機率:50%)




OMF / FW

國籍鏈結(日本&北美和中南美)
上場的日本&北美和中南美球員越多能力值提升幅度越高(最大20%)

能力值提升
日本&北美和中南美球員能力值 +2%
組合攻擊(納德雷沙)
和納德雷沙同隊時的能力值+5%(發動機率:50%)
組合攻擊(翼)
和大空翼同隊時的能力值+5%(發動機率:50%)
能力值提升
日本球員能力值+2%
能力值提升
北美和中南美球員能力值+2%









OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%





DMF / OMF

同步(岬)
對決時如果岬在一定範圍內,自身的超高速龍捲風空中突襲的必殺技威力提升40%

中場/關鍵區掌控大師
在中場/關鍵區域範圍內的能力值+10%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
機會製造者
在對決中選擇傳球對象時,可以在一定範圍內調整1名傳球對象球員的位置。




OMF

時間掌控(偏重終盤)
比賽剩餘時間越少,能力值就提升得越多(最多100%、中場休息、延長前半開始時、延長後半開始時重置)

熱線賦予(翼)
我方FW接到翼的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%
全力量表UP
在全力量表提升20%的狀態下開始比賽

有3名以上的速屬性JY球員在時,全能力值+7%




OMF

機會製造者
在對決中選擇傳球對象時,可以在一定範圍內調整1名傳球對象球員的位置。

對決大師(單體)
攻擊對決時,如果對手球員只有1名,則能力值+20%、自身體力消耗量-20%(不包含GK)
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化

有3名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF

竭盡全力
體力越多能力值提升幅度越高(最高10%)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-30%
能力值降低耐性
球員本身受到的能力值降低效果減輕30%
強化必殺技(組合攻擊技)
組合攻擊技的必殺技威力+10%



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