搜索




GK

安全守備範圍
對上來自禁區外的射門時的能力值+20%

接球大師
即使原本接球時會彈開的球也能扎實地接下
射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+20%




GK

隊伍鏈結(Rising Sun)
上場的Rising Sun球員越多能力值提升幅度越高(最高30%、最多8名)

日本球員剋星
與日本球員對上時的能力值+10%
雨天&水窪影響耐性
不受雨天及地面水窪的影響
全力量表UP
成功救球後全力量表+20%
接球大師
即使原本接球時會彈開的球也能扎實地接下




GK

隊伍鏈結(球團)
上場的球團所屬球員越多能力值提升幅度越高(最高30%、最多8名)

接球大師
即使原本接球時會彈開的球也能扎實地接下
全力量表UP
成功救球後全力量表+30%

有3名以上的速屬性球團球員在時,全能力值+7%




GK

安全守備範圍
對上來自禁區外的射門時的體力消耗量-20%、必殺技威力+10%

海外球員剋星
與海外球員對上時的能力值+5%
接球大師
即使原本接球時會彈開的球也能扎實地接下
射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+5%

有2名以上的日本WY球員在時,全能力值+6%




GK

安全守備範圍
對上來自禁區外的射門時的體力消耗量-20%、必殺技威力+10%

海外球員剋星
與海外球員對上時的能力值+5%
接球大師
即使原本接球時會彈開的球也能扎實地接下
射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+5%

有2名以上的日本WY球員在時,全能力值+6%




GK

安全守備範圍
對上來自禁區外的射門時的體力消耗量-20%、必殺技威力+10%

海外球員剋星
與海外球員對上時的能力值+5%
接球大師
即使原本接球時會彈開的球也能扎實地接下
射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+5%

有2名以上的日本WY球員在時,全能力值+6%




GK

安全守備範圍
對上來自禁區外的射門時的體力消耗量-20%、必殺技威力+10%

海外球員剋星
與海外球員對上時的能力值+5%
接球大師
即使原本接球時會彈開的球也能扎實地接下
射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+5%

有2名以上的日本WY球員在時,全能力值+6%




GK

安全守備範圍
對上來自禁區外的射門時的體力消耗量-20%、必殺技威力+10%

海外球員剋星
與海外球員對上時的能力值+5%
接球大師
即使原本接球時會彈開的球也能扎實地接下
射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+5%

有2名以上的日本WY球員在時,全能力值+6%




GK

安全守備範圍
對上來自禁區外的射門時的體力消耗量-20%、必殺技威力+10%

海外球員剋星
與海外球員對上時的能力值+5%
接球大師
即使原本接球時會彈開的球也能扎實地接下
射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+5%

有2名以上的日本WY球員在時,全能力值+6%




GK

安全守備範圍
對上來自禁區外的射門時的體力消耗量-20%、必殺技威力+10%

海外球員剋星
與海外球員對上時的能力值+5%
接球大師
即使原本接球時會彈開的球也能扎實地接下
射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+5%

有2名以上的日本WY球員在時,全能力值+6%




GK

安全守備範圍
對上來自禁區外的射門時的能力值+20%

接球大師
即使原本接球時會彈開的球也能扎實地接下
全力釋放
全力足球發動中的所有能力值提升+20%





OMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+50%

能力值提升
日本球員能力值+5%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手的其中一項必殺技(發動機率:80%)
中場掌控大師
在中場區域範圍內的能力值+20%




GK

射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+15%

接球大師
即使原本接球時會彈開的球也能扎實地接下
全力量表UP
成功救球後全力量表+5%

有3名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+4%




DMF / OMF

標記防禦
我方進行防禦對決時,自身也會參加標記對手的對決(不包括GK、最多1次、中場休息/延長前半開始時重置)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍
逆境
對決對手的合計能力值高於自己時,能力值+20%(不包括GK)
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+30%




DF

逆境
對決對手的合計能力值高於自己時,能力值+30%(不包括GK)

復原
無法行動的時間縮短70%
自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有80%機率發動必殺技(消耗體力:0)
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+10%

有3名以上的力屬性Rising Sun球員在時,全能力值+7%




OMF

逆境
對決對手的合計能力值高於自己時,能力值+30%(不包括GK)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
低空球傳球員
中場長傳必定會變成低空球(發動機率:70%)
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離變為3倍
DMF/DF剋星
與DMF或DF對上時的能力值+10%




DF

逆境
對決對手的合計能力值高於自己時,能力值+30%(不包括GK)

復原
無法行動的時間縮短70%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手2項空中球以外的射門必殺技
混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次使用必殺技時必殺技威力-5%(不包括GK)

有2名以上的技屬性球團所屬球員在時,全能力值+5%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化




DMF / OMF

逆境
對決對手的合計能力值高於自己時,能力值+30%(不包括GK)

混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-10%(不包括GK)
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項盤球必殺技(發動機率:50%)
必殺技威力提升
斷球必殺技 威力+10%

有4名以上的日本球員在時,全能力值+4.5%




DMF / OMF

逆境
對決對手的合計能力值高於自己時,能力值+30%(不包括GK)

混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-10%(不包括GK)
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項傳球必殺技(發動機率:50%)
必殺技威力提升
鏟球必殺技 威力+10%

有4名以上的日本球員在時,全能力值+4.5%



History