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DMF / OMF

大敵當前的一擊
體力越少必殺技威力提升幅度越高(最高20%)

球團所屬球員剋星
與球團所屬球員對上時的能力值+12%
絕不放棄的心
在自己射門得分前,每次與GK進行對決中施展必殺技沒有得分時,射門+13%(最多疊加1次,此效果在中場休息過後也會持續)
三角短傳移動距離強化
三角短傳成功時的移動距離+50%

有3名以上的日本球員在時,全能力值+5%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技




OMF


能力值提升
GOLDEN-23球員的能力值+3%
大敵當前的一擊
體力越少必殺技威力提升幅度越高(最高10%)

有4人以上隊上日本球員在時,敵方隊伍的能力值‐4%

有4名以上的日本球員在時,全能力值+2.5%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技





DF / DMF


必殺技威力提升
擋球必殺技 威力+10%
自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有80%機率發動必殺技(消耗體力:0)
能力值提升
國中生~WY決賽球員的能力值+2%
必殺技威力提升
空中球以外的射門必殺技威力+30%
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響

松山在時,全員的能力值+6%





OMF

中場/關鍵區掌控大師
在中場/關鍵區域範圍內的能力值+30%

熱線賦予(松山)
我方FW的國中球員接到松山的傳球後,下次選擇指令時能力值+8%
自動攔截強化
我方日本球員發動自動斷球時,有15%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
能力值提升
國中生球員全能力值+3%

有2名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+7%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技




OMF / FW

大敵當前的一擊
體力越少必殺技威力提升幅度越高(最高25%)

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
鼓舞(松山)
取得對決勝利會使我方(松山)在下次選擇指令時能力值+7%

有3名以上的力屬性球員在時,全能力值+2.5%




DMF / OMF

對決獲勝獎勵
在對決模式贏過對手時,全能力值+100%(最多1次)

熱線賦予(松山)
我方FW/OMF接到松山的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技(發動機率:50%)




DMF / OMF

超團結【力.亞洲/國中生~WY決賽合計5人以上(可混合)】
「力屬性的亞洲球員」或「國中生~WY決賽」加起來5人以上時(混合編入也可發動),全員的全能力值+28%
看穿
使對方的自動攔截強化有70%的機率不會對自身的傳球和必殺技傳球發動(包含賽場上的傳球)

國籍鏈結(亞洲)
上場的亞洲球員越多能力值提升幅度越高(最高20%、最多2名)
自動攔截強化(中央/關鍵區)
在中央/關鍵區觸發自動攔截時,100%機率發動必殺技(消耗體力:0)
熱線賦予(松山)
我方FW/OMF接到松山的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%
自動攔截弱化
敵隊DMF/DF的自動攔截強化發動必殺技機率-30%
體力消耗量減少賦予
我方的日向在使用必殺技時的體力消耗量-15%
能力值提升
國中生~WY決賽球員的能力值+3%




DMF

戰士們的齊心協力【各屬性&3名以上】
各屬性的球員都至少有3名以上在時,全員的全能力值+28%
時間掌控(偏重終盤)
比賽剩餘時間越少,能力值就提升得越多(最多10%、中場休息、延長前半開始時、延長後半開始時重置)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
熱線賦予(松山)
我方FW/OMF接到松山的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+20%
追蹤
一定範圍內的一名友方進行防禦對決時,自己也會有80%機率參加對決。另外,藉由追蹤效果參加對決時,自身的體力消耗量-20%(不包括GK)。





DF / DMF


體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-15%
必殺技威力提升
所有必殺技 威力+10%

有4人以上隊上日本球員在時,敵方隊伍的能力值‐4%

有4名以上的日本球員在時,全能力值+2.5%
鼓舞 (岬&松山)
取得對決勝利會使我方(岬)、(松山)在下次選擇指令時能力值+7%




OMF

國中生球員剋星
與國中生球員對上時的能力值+30%

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響
雨天&水窪影響耐性
不受雨天及地面水窪的影響

有5名以上的國中生在時,全能力值+2%
能力值降低耐性
國中生受到的能力值降低效果減輕10%




DMF / OMF

危機回避
和3名以上的對方球員進行攻擊對決時,對手將會變成1人,且被移出對決的對方球員還會陷入無法行動的狀態(最多3次、中場休息/延長前半開始時重置)

封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技
封印必殺技
進入對決模式時封印對手的其中一項必殺技(發動機率:80%)
熱線賦予(松山)
我方FW/OMF接到松山的傳球後,下次選擇指令時能力值+8%

有2名以上的速屬性球員在時,全能力值+7%
自動攔截強化
自動攔截時,有100%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)




OMF

國籍鏈結(日本)
上場的日本球員越多能力值提升幅度越高(最高10%)

雨天&水窪影響耐性
不受雨天及地面水窪的影響
高空球傳球員
中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
下雪天&積雪耐性
不受下雪及積雪的影響
組合攻擊(翼)
和大空翼同隊時的能力值+10%(發動機率:50%)




DMF

戰士們的齊心協力【各屬性&3名以上】
各屬性的球員都至少有3名以上在時,全員的全能力值+26%
勝利執著(勢均力敵)
同分時,能力值+50%

追蹤
當一定範圍內的友方一個人進行防禦對決時,自己也會有60%機率參加對決。(不包括GK)
熱線賦予(松山)
我方FW/OMF接到松山的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%
復原
無法行動的時間縮短40%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+10%
能力值提升
球團所屬球員能力值+3%
下雪天&積雪耐性
不受下雪及積雪的影響




FW

戰士們的齊心協力【各屬性&3名以上】
各屬性的球員都至少有3名以上在時,全能力值+28%. 亞洲球員將額外+2%
猛虎突擊
用必殺技盤球贏得對決勝利時,以球員的移動位置為中心,擊退一定範圍內對手並削減其體力,削減量為必殺技消耗體力的30%。而且在下次使用必殺技時有50%機率觸發瞬發力。(擁有「使勁站穩」的球員不會遭到擊退)

盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍
衝擊(盤球)
用盤球贏得對決即可使對決對手無法行動的時間延長60%
能力值提升
松山、翼、岬 的能力值+3%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
三角短傳移動距離強化
三角短傳成功時的移動距離+25%




FW

戰士們的齊心協力【各屬性&3名以上】
各屬性的球員都至少有3名以上在時,全能力值+28%. 亞洲球員將額外+2%
猛虎突擊
用必殺技盤球贏得對決勝利時,以球員的移動位置為中心,擊退一定範圍內對手並削減其體力,削減量為必殺技消耗體力的30%。而且在下次使用必殺技時有50%機率觸發瞬發力。(擁有「使勁站穩」的球員不會遭到擊退)

盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍
衝擊(盤球)
用盤球贏得對決即可使對決對手無法行動的時間延長60%
能力值提升
松山、翼、岬 的能力值+3%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
三角短傳移動距離強化
三角短傳成功時的移動距離+25%




DF / DMF

FW/OMF剋星
與FW或OMF對上時的能力值+15%

封印必殺技
進入對決模式時封印對手的其中一項必殺技(發動機率:80%)
對決獲勝獎勵
在對決模式贏過對手時,全能力值+20%(最多1次)

隊上力屬性的日本球員有3名以上時,對方球隊的能力值‐6%

有3名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+2%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+10%




DMF / OMF

戰士們的齊心協力【各屬性&1名以上】
各屬性的球員各有1名以上時,全員的全能力值+26%
中場/關鍵區掌控大師
在中場/關鍵區域範圍內的能力值+20%

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
自動攔截強化
自動攔截時,有80%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
對決大師(單體)
攻擊對決時,如果對手球員只有1名,則能力值+10%、自身體力消耗量-30%(不包含GK)
低空球傳球員
中場長傳必定會是低空球

有3名以上的球團球員在時,全能力值+7%



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