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OMF

對決獲勝獎勵
每當對決獲勝時全能力值+10%(最多2次)

體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-20%
復原
無法行動的時間縮短80%
下雪天&積雪耐性
不受下雪及積雪的影響

有3名以上的球團球員在時,全能力值+1.5%




DF


體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+30%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3.5%

有4人以上隊上日本球員在時,我方在自動攔截時有20%的機率發動必殺技(消耗體力:0)

有2名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+4%
信賴 (DF)
輸掉對決會使我方(DF)在下次使用必殺技時必殺技威力+5%






DF

逆境
對決對手的合計能力值高於自己時,能力值+25%(不包括GK)

復原
無法行動的時間縮短50%
威壓
取得對決勝利時,對決對手下次使用必殺技時必殺技威力-20%(不包括GK)

有4名以上的速屬性球員在時,全能力值+4%




DF


能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%
復原
無法行動的時間縮短50%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+25%

有2名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+2.5%




OMF / FW


威壓
取得對決勝利時,對手下次選擇指令時能力值-10%(不包括GK)
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+35%

有4名以上的力屬性球員在時,敵方隊伍的能力值‐3.5%

有4名以上的力屬性球員在時,全能力值+2.5%




OMF / FW

對決獲勝獎勵
每當對決獲勝時全能力值+20%(最多2次)

體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-5%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+20%

有3名以上的歐洲球員在時,全能力值+7%



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