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OMF / FW

接球剋星
對手選擇接球指令時的能力值+12%

體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+25%
高空球傳球員
中場長傳必定會是高空球
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有5名以上的速屬性球員在時,全能力值+1%
DF剋星
與DF對上時的能力值+15%




DF

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高25%)


有3名以上的日本球員在時,全能力值+2%
球團所屬球員剋星
與球團所屬球員對上時的能力值+10%

有3名以上的技屬性球團球員在時,全能力值+2%




FW


預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+10%
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響

車在時,全員的能力值+1.5%

有3名以上的技屬性海外球員在時,全能力值+2%
能力值降低耐性
車受到的能力值降低效果減輕10%




DF / DMF

無視屬性
讓相剋屬性球員的屬性優勢效果無效化

能力值下降
進入對決模式時讓對手能力值–25%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技(發動機率:50%)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有5名以上的力屬性球員在時,全能力值+1%




OMF

接球剋星
對手選擇接球指令時的能力值+25%

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+10%

有3名以上的速屬性海外球員在時,全能力值+3%




OMF / FW


能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%
鼓舞(FW)
取得對決勝利會使我方(FW)在下次選擇指令時能力值+2%
全力釋放
全力足球發動中的所有能力值提升+10%

有3名以上的技屬性球團球員在時,全能力值+3%




DF

輔助(浦邊)
獨自一人進入防禦對決時,我方浦邊有一定機率參加對決

復原
無法行動的時間縮短50%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+20%

有3名以上的球團球員在時,全能力值+1.5%

有3名以上的日本球員在時,全能力值+2%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%




DF


威壓
取得對決勝利時,對手下次選擇指令時能力值-15%(不包括GK)
射門剋星(高空)
對上高空射門時的能力值+15%

有3人以上隊上日本球員在時,敵方隊伍的能力值‐3%

有3名以上的力屬性球員在時,全能力值+2.5%




OMF / FW

大敵當前的一擊
體力越少必殺技威力提升幅度越高(最高25%)

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
鼓舞(松山)
取得對決勝利會使我方(松山)在下次選擇指令時能力值+7%

有3名以上的力屬性球員在時,全能力值+2.5%




DMF / OMF

體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+50%

大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高30%)
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響

有3名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+3%




DMF / OMF


毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高15%)

有3名以上的速屬性球員在時,全能力值+1.5%

有3名以上的日本球員在時,全能力值+2%
能力值降低耐性
球員本身受到的能力值降低效果減輕10%




DF

球團所屬球員剋星
與球團所屬球員對上時的能力值+20%

復原
無法行動的時間縮短50%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技

有3名以上的技屬性球員在時,全能力值+2.5%




FW

熱線(火野)
接到來自(火野)的傳球時,下次選擇指令時能力值+10%


敵方球員能力值–2%
復原
無法行動的時間縮短80%
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球
能力值提升
海外球員能力值+2%




OMF


能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%
三角短傳移動距離強化
三角短傳成功時的移動距離+50%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技

有2名以上的技屬性海外球員在時,全能力值+2.5%




OMF / FW


高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技

有3人以上隊上技屬性球員在時,敵方隊伍的能力值‐3%

有3名以上的技屬性球員在時,全能力值+2%
復原
無法行動的時間縮短50%




FW

屬性鏈結(力)
上場的力屬性球員越多能力值提升幅度越高(最高10%、最多5名)

能力值降低耐性
球員本身受到的能力值降低效果減輕10%
威壓
取得對決勝利時,對手下次選擇指令時能力值-10%(不包括GK)
能力抑制(日本球員)
與日本球員對上時的能力值+15%

有3名以上的力屬性海外球員在時,全能力值+3%




DF


能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%
復原
無法行動的時間縮短50%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+25%

有2名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+2.5%




OMF / FW


預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+50%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕1%

有3名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+2.5%




DF / DMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次使用必殺技時必殺技威力-5%(不包括GK)
自動攔截強化
自動攔截時,有50%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響

有3名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+6%




DMF / OMF

對決獲勝獎勵
每當對決獲勝時全能力值+20%(最多2次)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
DMF/DF剋星
與DMF或DF對上時的能力值+20%
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響

有3名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+6%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手(DMF/DF)2項必殺技



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