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GK

隊伍鏈結(球團)
上場的球團所屬球員越多能力值提升幅度越高(最高30%、最多8名)

接球大師
即使原本接球時會彈開的球也能扎實地接下
全力量表UP
成功救球後全力量表+30%

有3名以上的速屬性球團球員在時,全能力值+7%






FW

罰區射手
敵方罰區內的射門不受距離和角度影響 (發動機率:80%)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
擋球剋星
對手選擇擋球指令時的能力值+10%
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
接球剋星
對手選擇接球指令時的能力值+10%




FW

罰區射手
敵方罰區內的射門不受距離和角度影響 (發動機率:80%)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
擋球剋星
對手選擇擋球指令時的能力值+10%
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
接球剋星
對手選擇接球指令時的能力值+10%




OMF


熱線賦予 (岬)
我方日本球員接到岬的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
鼓舞(日本球員)
取得對決勝利會使我方(日本球員)在下次選擇指令時能力值+5%






DF


能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有2名以上的力屬性球員在時,全能力值+2%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技

有3名以上的力屬性球員在時,全能力值+3%




DF

球團所屬球員剋星
與球團所屬球員對上時的能力值+25%

能力值下降
敵方FW能力值–2%
復原
無法行動的時間縮短80%

有3人以上隊上球團所屬球員在時,敵方隊伍的能力值‐3%

有3名以上的球團球員在時,全能力值+2%
日本球員剋星
與日本球員對上時的能力值+10%




GK

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技

日本球員剋星
與日本球員對上時的能力值+30%
全力量表UP
成功救球後全力量表+10%
拳擊救球大師
拳擊救球成功時,依照60%的機率更容易將球交給中圈附近的球員。





DF

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技

封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項空中球以外的射門必殺技
能力值降低耐性
我方歐洲球員受到的能力值降低效果減輕5%
能力值下降
敵方歐洲球員能力值–5%
能力值提升
歐洲球員能力值+1%
大敵當前的一擊
體力越少必殺技威力提升幅度越高(最高15%)




DF / DMF

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技

組合攻擊(石崎)
和石崎了同隊時的能力值+77%(發動機率:20%)
能力值下降
敵方海外球員全能力值-3%
能力值提升
我方DMF/DF全能力值+1%
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響






FW

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技

低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:80%)
海外球員剋星
與海外球員對上時的能力值+10%
禁區大師
在禁區內的能力值+10%




GK

接球大師
即使原本接球時會彈開的球也能扎實地接下

力屬性球員剋星
與力屬性球員對上時全能力值提升12%
日本球員剋星
與日本球員對上時的能力值+12%
下雪天&積雪耐性
不受下雪及積雪的影響




DMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
自動攔截強化
自動攔截時,有60%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
鼓舞(日本球員)
取得對決勝利會使我方(日本球員)在下次選擇指令時能力值+3%

有3名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+6%




DMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
自動攔截強化
自動攔截時,有60%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
鼓舞(日本球員)
取得對決勝利會使我方(日本球員)在下次選擇指令時能力值+3%

有3名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+6%



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