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DF / DMF

禁區 / 關鍵區掌控大師
在禁區 / 關鍵區域範圍內的能力值+10%

必殺技威力提升
斷球必殺技 威力+10%
必殺技威力提升
鏟球必殺技 威力+10%
自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有70%機率發動必殺技(消耗體力:0)

有2名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+5%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化




DF / DMF

禁區 / 關鍵區掌控大師
在禁區 / 關鍵區域範圍內的能力值+10%

必殺技威力提升
斷球必殺技 威力+10%
必殺技威力提升
鏟球必殺技 威力+10%
自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有70%機率發動必殺技(消耗體力:0)

有2名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+5%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化




DF / DMF

禁區 / 關鍵區掌控大師
在禁區 / 關鍵區域範圍內的能力值+10%

必殺技威力提升
斷球必殺技 威力+10%
必殺技威力提升
鏟球必殺技 威力+10%
自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有70%機率發動必殺技(消耗體力:0)

有2名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+5%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化




OMF

組合攻擊(翼)
和大空 翼同隊時的能力值+50%

強化必殺技(組合攻擊技)
組合攻擊技的必殺技威力+10%
體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-30%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+10%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化




OMF

組合攻擊(岬)
和岬 太郎同隊時的能力值+50%

強化必殺技(組合攻擊技)
組合攻擊技的必殺技威力+20%
體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-30%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+10%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化




OMF

組合攻擊(翼)
和大空翼同隊時的能力值+20%

三角短傳移動距離強化
三角短傳成功時的移動距離+50%
對決獲勝獎勵
在對決模式贏過對手時,全能力值+10%(最多1次)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕5.5%

有3名以上的力屬性球員在時,全能力值+4%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化




OMF / FW

DMF/DF剋星
與DMF或DF對上時的能力值+10%

封印必殺技
進入對決模式時封印對手的其中一項必殺技(發動機率:80%)
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+20%




OMF / FW

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+50%

封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技(發動機率:30%)
體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-20%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
能力值提升
日本球員能力值+2%




DF


混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-8%(不包括GK)
自動攔截弱化
敵隊自動攔截強化發動必殺技機率-20%
自動攔截強化
自動攔截時,有60%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)

有2名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+5%




DF

關鍵區掌控大師
位於我方或敵方的關鍵區時,能力值+25%

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-15%(不包括GK)

有2名以上的球團球員在時,全能力值+4%




DMF / OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
對決獲勝獎勵
在對決模式贏過對手時,全能力值+5%(最多1次)

有3名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+4%




OMF / FW

體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+20%

能力值提升
力屬性歐洲球員全能力值+5%
禁區大師
在禁區內的能力值+20%




OMF / FW

GK剋星
與GK對上時的能力值+25%

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
DF剋星
與DF對上時的能力值+20%

有4人以上隊上日本球員在時,敵方隊伍的能力值‐4%

有4名以上的日本球員在時,全能力值+2%




FW


封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離變為3倍
低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:80%)
衝擊(盤球)
用盤球贏得對決即可使對決對手無法行動的時間延長70%




FW


封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離變為3倍
低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:80%)
衝擊(盤球)
用盤球贏得對決即可使對決對手無法行動的時間延長70%




DF

射門剋星
全種類射門時的能力值+10%

復原
無法行動的時間縮短80%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+10%
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+30%

有4名以上的日本球員在時,全能力值+5%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化




OMF / FW

時間掌控(偏重終盤)
比賽剩餘時間越少,能力值就提升得越多(最多30%、中場休息、延長前半開始時、延長後半開始時重置)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
封印必殺技
進入對決模式時封印對手2項擋球必殺技
強化必殺技(組合攻擊技)
組合攻擊技的必殺技威力+8%

有2名以上的日本球員在時,全能力值+6%
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球




OMF / FW


擋球剋星
對手選擇擋球指令時的能力值+15%
必殺技威力提升
高空球必殺技 威力+5%
必殺技威力提升
低空球必殺技 威力+5%

有2名以上的技屬性球團所屬球員在時,全能力值+5%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化




DMF / OMF


封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技

有3名以上的技屬性球員在時,全能力值+1%




DF / DMF

混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-20%(不包括GK)

體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+25%
復原
無法行動的時間縮短70%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕2%

有3名以上的力屬性球員在時,全能力值+4.5%
信賴 (DF)
輸掉對決會使我方(DF)在下次使用必殺技時必殺技威力+5%



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